iOS不同版本适配问题(#ifdef __IPHONE_7_0)

部分参考http://www.cnblogs.com/ios8/p/ios-version-com.html

下面举个简单的例子来说明在iOS7.0和iOS6.1(以及更低版本)之间的适配问题(用的是xcode5.0,里边有6.1和7.0两个版本的sdk)

新建一个工程,默认的development target,base sdk以及模拟器的版本都是7.0,在AppDelegate中的didFinishLaunchingWithOptions方法里写下

self.window.tintColor = [UIColor redColor];  

然后运行,这样是没有任何错误的。接下来将development target,base sdk以及模拟器的版本都改成6.1(注意默认的xcode是没有6.1的sdk的,需要自己另外导入)。然后运行,就会报错:

也就是说tintColor属性在iOS6.1中根本就没有,在编译时候就会出错。这时候如下加上判断语句也是没有用的,照样报错(预处理,编译,运行的问题这里不再废话)

if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7.0) {  
    self.window.tintColor = [UIColor redColor];  
} 
遇见这种情况只能加上预处理语句,这样写:
#ifdef __IPHONE_7_0  
    if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7.0) {  
        self.window.tintColor = [UIColor redColor];  
    }  
#endif 

注意需要加入头文件

#import </usr/include/Availability.h>

这样编译通过就不会报错了……这是因为在sdk6.1下的usr/include下边有一个Availability.h文件,里边定义了一大堆宏,其中关于iphone的有
#define __IPHONE_2_0     20000  
#define __IPHONE_2_1     20100  
#define __IPHONE_2_2     20200  
#define __IPHONE_3_0     30000  
#define __IPHONE_3_1     30100  
#define __IPHONE_3_2     30200  
#define __IPHONE_4_0     40000  
#define __IPHONE_4_1     40100  
#define __IPHONE_4_2     40200  
#define __IPHONE_4_3     40300  
#define __IPHONE_5_0     50000  
#define __IPHONE_5_1     50100  
#define __IPHONE_6_0     60000  
#define __IPHONE_6_1     60100  
#define __IPHONE_NA      99999  /* not available */ 
而sdk7.0里边多了一行 

#define __IPHONE_7_0     60100 
iOS8当然也是一样的道理

除此之外,当使用framework或者.a的时候需要注意

因为在编译framework或者.a的时候是依赖当时编译的环境决定的,如使用iOS6的sdk可以将framework或者.a顺利编译通过,但是在真正生成app的时候需要保证编译app时的sdk和编译framework或者.a的sdk是一致的,且同时需要加入运行时判断([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]那个

说明:

1、如果是使用低版本sdk编译的(如iOS6),将最终的应用安装至高版本的设备上(iOS7的系统),此时应该不会出现问题,因为iOS7兼容iOS6,但是无法使用iOS7特有的新功能,因为代码被屏蔽了。

2、如果是使用高版本sdk编译的(如iOS7),将最终的应用安装至低版本的设备上(iOS6的系统),此时如果不加入运行时判断就会出现问题(可能是crash)。因为应用本身是用iOS7编译的,并使用iOS7才有的新功能,而设备并不支持iOS7。


写的可能有点乱了,纯自己记录用的




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