游戏平台移植经验(Android)

      本人以前在移植3D游戏引擎到各个平台的时候遇到过不少问题,由于现在年事已高,记性较差,俗话说,好记性不如烂笔头。所以记录下来。但由于年代久远可能会记错或者已经不是问题的话,望大家多多包涵。

Android篇:(关于一些移植前的准备工作我就不相信阐述了,我们引擎是C++写的,所以NDK这些都是需要准备的。)

  1:说到移植游戏引擎到Android,可能有些人都不知道从哪开始,其实最简单的方式就是用官方的demo来改。我这里用的是NDK里面的hello-gl2。这里看可以到在JAVA上层有3个文件(分别是一个主Activity,一个链接调用底层JNI库的文件,一个是glview)。相当于一个管理进程,一个链接调用,一个渲染显示。

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