Cocos2dx游戏开发系列笔记19:vs2013下开发cocos2dx3.0beta并成功运行在android手机上

懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 )


本来看到cocos2dx3.0发布就手痒痒

想到那么多的bug和不完善就忍着

这几天想在vs上使用git之类的代码管理工具

于是

开搞!


环境:

vs2013

cocos2dx3.0beta

Python27

android-ndk-r9

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python和ndk没有用最新的

主要原因是之前搞的时候最新的有bug

于是沿用之前成功的版本

下面就是骨头一路上的碰壁:

流水帐开始:


0

首先在公司的win8上安装vs2013半点问题没有

用vs2013打开之前用vs2012下创建的项目提示不好用

愿意是我忽略的升级配置文件的选项。

1

尝试微软提供的项目管理软件:TFS,申请微软的免费服务器。

发现功能太强大,适合大项目的项目管理,但我只需要源代码管理就行。

放弃,尝试git。

2

被vs2013打开过的cocos2dx项目,在2012中打开又报错了。

看来需要彻底升级了。

3

下载解压cocos2dx3.0beta版本。

使用create_project.py创建项目比之前友好了

因为换成了图形界面

不过先进命令行的方式还是太麻烦

我们建个快捷方式:

建一个bat文件

输入D:\Java\cocos2d-x-3.0beta\tools\project-creator\create_project.py

4

cocos2dx3.0beta建的新项目比之前大了

因为他直接把编译所需代码拷贝到项目文件夹下

而且可建立在任意位置

5

新项目建立之后vs2013运行ok

于是拷贝到github的本地代码库下

上传(几百M,略大,稍等)

上传ok之后直接打开本地代码库下的sln文件

此时,vs2013会自动配置好git

骨头实验了一下提交到本地和提交到服务器功能

ok

6

回家捣鼓笔记本安装vs2013

(win8.1已装vs2012)

老报核心什么什么的错

搜了网上几乎所有的办法:管理员、换显卡驱动、打补丁(个人不喜欢一切win的补丁)

还是不成功

于是系统还原到一个没装vs2012的ghost

可以安装了(不计较了 vs那么大,有点问题可以理解)

7

装完vs2013就开始装python装cygwin

结果到后来发现好像不需要cygwin了

cmd进入到proj.android下

敲入 python build_native.py 命令cmd开始编译

省去了之前版本需要用cygwin编译而且需要修改文件权限的步骤

心惊胆颤的直到发现 so文件ok

8

eclipse打开其中的android项目

导入不报错,运行黑屏。

果然没那么幸运

网上一搜说需要:

把cocos2d-x-3.0beta/cocos/2d/platform/android/java/src/org/cocos2d-x/lib整个文件夹拷贝到你的项目下proj.Android/src/org/cocos2d-x下

感觉这个步骤完全可以新建cocos2dx项目时脚本自动加上

应该是错误漏掉了

估计下次升级就不需要手动加了

加上之后再次运行

终于看到熟悉的土豆了



下一步就是在建一个cocos2dx的源码管理

由于之前试验过

应该没啥问题

就不加到流水帐了


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