Cocos2d-x 关于Android.mk 自动读入CPP
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制作过cocos2d-x游戏的开发这都知道,
当所有东东都做完后,
最后一步,生成APK,
以前是用NDK等等一系列,很复杂东东来做,
3.0以后,可以直接在命令行 cocos compile 来制作。
简单了很多很多。
但是,依旧有东东需要手动,
比如Android.mk文件中 .cpp文件的填写,
我们要在这个文件中,把所有我们程序中用到的.cpp文件给添加进去。
如果文件少,还可以,但是文件一多,那就是非常 蛋疼 的事情。
这个,只需要三行就可以解决啦!
就是这么简单:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp FILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,2d) $(call import-module,audio/android) $(call import-module,Box2D)
没错,就是中间这三行:
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
恩,这样子以后,妈妈再也不用担心我们只做cocos游戏啦!
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