Android -- 图片编辑:创建圆角图片

创建圆角图片的方式大同小异,最简单的就是 9.png 美工做出来的就是,这样的最省事直接设置即可。


第二种就是通过裁剪

这里的剪裁指的是根据原图我们自己生成一张新的bitmap,这个时候指定图片的目标区域为一个圆角局域。这种做法有一点需要生成一个新的bitmap,所以会消耗至少2倍的图片内存,

下面分析一下代码的含义:

a.首先创建一个指定高宽的bitmap,作为输出的内容,

b.然后创建一个相同大小的矩形,利用画布绘制时指定圆角角度,这样画布上就有了一个圆角矩形。

c.最后就是设置画笔的剪裁方式为Mode.SRC_IN,将原图叠加到画布上,

这样输出的bitmap就是原图在矩形局域内的内容。


/**
	  * 图片圆角
	  * @param bitmap
	  * @return
	  */
	 public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap) { 
	     Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), 
	         bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); 
	     Canvas canvas = new Canvas(output);

	     final int color = 0xff424242; 
	     final Paint paint = new Paint(); 
	     final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); 
	     final RectF rectF = new RectF(rect); 
	     final float roundPx = 12;

	     paint.setAntiAlias(true); 
	     canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); 
	     paint.setColor(color); 
	     canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);

	     paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); 
	     canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
	     bitmap.recycle();
	     return output;
	 }


那第三种呢就是利用BitmapShader

int widthLimit = 96;
		int heightLimit = 96;
		Bitmap bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), imageId), 96,96, false);
		
		BitmapShader shader;
		shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

		Paint paint = new Paint();
		paint.setAntiAlias(true);
		paint.setShader(shader);

		RectF rect = new RectF(0.0f, 0.0f, widthLimit, heightLimit);

		// rect contains the bounds of the shape
		// radius is the radius in pixels of the rounded corners
		// paint contains the shader that will texture the shape
		Bitmap output = Bitmap.createBitmap(widthLimit, 
		         heightLimit, Bitmap.Config.ARGB_8888); 
		Canvas canvas = new Canvas(output);
		canvas.drawRoundRect(rect, 12, 12, paint);
		
		//drawable = context.getResources().getDrawable(imageId);
		//drawable = new BitmapDrawable(ImageUtil.drawImageDropShadow(tmp));
		// Log.i(TAG, "======>>>>>> "+context.getPackageName() + " imageId:" + imageId);
		// drawable = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), imageId));
		drawable = new BitmapDrawable(output);
		bitmap.recycle();



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