【android】绘制圆环的三种方式
在android中要绘制圆环,暂时知道有三种方式。分别是:
一、设置画笔的style为stoke,绘制圆
这里是先绘制内圆,然后绘制圆环(圆环的宽度就是paint设置的paint.setStrokeWidth的宽度),最后绘制外圆。
请看核心源码:
- <span xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="">package yan.guoqi.rectphoto;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Paint.Style;
- import android.graphics.RectF;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.widget.ImageView;
- public class DrawImageView extends ImageView {
- private final Paint paint;
- private final Context context;
- public DrawImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- // TODO Auto-generated constructor stub
- this.context = context;
- this.paint = new Paint();
- this.paint.setAntiAlias(true); //消除锯齿
- this.paint.setStyle(Style.STROKE); //绘制空心圆或 空心矩形
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- // TODO Auto-generated method stub
- int center = getWidth()/2;
- int innerCircle = dip2px(context, 83); //内圆半径
- int ringWidth = dip2px(context, 10); //圆环宽度
- // 第一种方法绘制圆环
- //绘制内圆
- this.paint.setARGB(255, 138, 43, 226);
- this.paint.setStrokeWidth(2);
- canvas.drawCircle(center, center, innerCircle, this.paint);
- //绘制圆环
- this.paint.setARGB(255, 138, 43, 226);
- this.paint.setStrokeWidth(ringWidth);
- canvas.drawCircle(center, center, innerCircle + 1 +ringWidth/2, this.paint);
- //绘制外圆
- this.paint.setARGB(255, 138, 43, 226);
- this.paint.setStrokeWidth(2);
- canvas.drawCircle(center, center, innerCircle + ringWidth, this.paint);
- super.onDraw(canvas);
- }
- /* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */
- public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
- final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
- return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
- }
- }
- </span>
1,这种分三次来绘制的方法,可以将圆环的内圆 圆环 和外圆的颜色设成不一样的,对paint进行三次设置。还可以将绘制圆环的paint透明度设成10左右就会有圆环透明的效果。
2,三次绘制时的canvas.drawCircle圆心都是(center,center),但三次半径确实不一样的。尤其是第二次绘制圆环的时候,半径是innerCircle + 1 +ringWidth/2。这里的加1是第一次外圆paint.setStrokeWidth(2);宽度设成2,也就是说单条线的宽度1。后面的ringWidth/2也是同理。
示例如下(底色是预览摄像头的视频):
上文已经绘制了圆环,但仔细分析就知,如果只需要圆环的话,那么只绘制圆环就可以,不用画内圆和外圆了。事实证明也是如此。
但是要做成和下面的圆环透明度不一的效果上面的方法还是达不中:
用drawCircle不中了,经查android提供了绘制圆弧的函数drawArc,参考http://zhidao.baidu.com/question/469977150.html,也可以看这里http://blog.chinaunix.net/uid-23392298-id-3345789.html
canvas.drawArc(new RectF(0, 0, 128, 128), 0, 360, true, new Paint( Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)); 参数1:圆的范围大小 参数2:起始角度 参数3:圆心角角度,360为圆,180为半圆 参数4:中心 参数5:画笔Paint,可以设置画线or填充,设置颜色,设置线的粗细等等第四个参数
最关键的是第一个参数RectF,在什么地方绘制圆弧就是由这个矩形的位置确定的。根据上文,这个RectF应该是内切圆弧的外圆(尽管没画,但还是有)。所以其左上点及右下点坐标为:
RectF rect2 = new RectF(center-(innerCircle + 1 +ringWidth/2),center-(innerCircle + 1 +ringWidth/2), center+(innerCircle + 1 +ringWidth/2), center+(innerCircle + 1 +ringWidth/2));
为了绘制出透明度不同的圆环分两部来绘制:
this.paint.setARGB(200, 127, 255, 212);
this.paint.setStrokeWidth(ringWidth);
//绘制不透明部分
canvas.drawArc(rect2, 180+startAngle, 90, false, paint);
canvas.drawArc(rect2, 0+startAngle, 90, false, paint);
//绘制透明部分
this.paint.setARGB(30, 127, 255, 212);
canvas.drawArc(rect2, 90+startAngle, 90, false, paint);
canvas.drawArc(rect2, 270+startAngle, 90, false, paint);
上面的代码当startAngle = 0时,绘制的是一个静态的透明度交替的圆弧。接着要让它转起来。增加代码:
startAngle+=10;
if(startAngle == 180)
startAngle = 0;
事实上后两句也可以不增加,仿照前文SurfaceView绘制旋转动画的例子用这种求余的思想,(rotate += 48) % 360,把上面角度也弄个%360,也是可以的。
剩下的事就是让这个东西循环执行了。在super.onDraw(canvas);这句代码后面加 invalidate();就可以了!透明圆环就转起来了。
canvas.drawCircle(mCirX, mCirY, mRadius, paint); paint.setAlpha(0); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawCircle(mCirX, mCirY, mRadius-mRingWidth, paint);
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