【android】绘制圆环的三种方式

在android中要绘制圆环,暂时知道有三种方式。分别是:


一、设置画笔的style为stoke,绘制圆

这里是先绘制内圆,然后绘制圆环(圆环的宽度就是paint设置的paint.setStrokeWidth的宽度),最后绘制外圆。

请看核心源码:

  1. <span xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="">package yan.guoqi.rectphoto;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.graphics.Color;  
  6. import android.graphics.Paint;  
  7. import android.graphics.Paint.Style;  
  8. import android.graphics.RectF;  
  9. import android.util.AttributeSet;  
  10. import android.widget.ImageView;  
  11.   
  12. public class DrawImageView extends ImageView {  
  13.   
  14.     private final Paint paint;  
  15.     private final Context context;   
  16.     public DrawImageView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  17.         super(context, attrs);  
  18.         // TODO Auto-generated constructor stub  
  19.         this.context = context;  
  20.         this.paint = new Paint();  
  21.         this.paint.setAntiAlias(true); //消除锯齿   
  22.                 this.paint.setStyle(Style.STROKE);  //绘制空心圆或 空心矩形   
  23.               }   
  24.         @Override  
  25.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  26.         // TODO Auto-generated method stub  
  27.         int center = getWidth()/2;  
  28.         int innerCircle = dip2px(context, 83); //内圆半径  
  29.         int ringWidth = dip2px(context, 10);   //圆环宽度  
  30.           
  31.         // 第一种方法绘制圆环  
  32.         //绘制内圆   
  33.                 this.paint.setARGB(25513843226);  
  34.         this.paint.setStrokeWidth(2);  
  35.         canvas.drawCircle(center, center, innerCircle, this.paint);          
  36.           
  37.                 //绘制圆环   
  38.                this.paint.setARGB(25513843226);  
  39.         this.paint.setStrokeWidth(ringWidth);  
  40.         canvas.drawCircle(center, center, innerCircle + 1 +ringWidth/2this.paint);         
  41.           
  42.                //绘制外圆   
  43.         this.paint.setARGB(25513843226);  
  44.         this.paint.setStrokeWidth(2);  
  45.         canvas.drawCircle(center, center, innerCircle + ringWidth, this.paint);         
  46.           
  47.                 super.onDraw(canvas);  
  48.           
  49.   
  50.   
  51.     }  
  52.   
  53.   
  54.     /* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */    
  55.     public static int dip2px(Context context, float dpValue) {    
  56.         final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;    
  57.         return (int) (dpValue * scale + 0.5f);    
  58.     }    
  59. }  
  60. </span>  
总结:

1,这种分三次来绘制的方法,可以将圆环的内圆 圆环 和外圆的颜色设成不一样的,对paint进行三次设置。还可以将绘制圆环的paint透明度设成10左右就会有圆环透明的效果。

2,三次绘制时的canvas.drawCircle圆心都是(center,center),但三次半径确实不一样的。尤其是第二次绘制圆环的时候,半径是innerCircle + 1 +ringWidth/2。这里的加1是第一次外圆paint.setStrokeWidth(2);宽度设成2,也就是说单条线的宽度1。后面的ringWidth/2也是同理。

示例如下(底色是预览摄像头的视频):



二、利用canvas.drawArc实现

上文已经绘制了圆环,但仔细分析就知,如果只需要圆环的话,那么只绘制圆环就可以,不用画内圆和外圆了。事实证明也是如此。

        但是要做成和下面的圆环透明度不一的效果上面的方法还是达不中:

用drawCircle不中了,经查android提供了绘制圆弧的函数drawArc,参考http://zhidao.baidu.com/question/469977150.html,也可以看这里http://blog.chinaunix.net/uid-23392298-id-3345789.html

canvas.drawArc(new RectF(0, 0, 128, 128), 0, 360, true, new Paint(
Paint.ANTI_ALIAS_FLAG));
参数1:圆的范围大小
参数2:起始角度
参数3:圆心角角度,360为圆,180为半圆
参数4:中心
参数5:画笔Paint,可以设置画线or填充,设置颜色,设置线的粗细等等第四个参数

最关键的是第一个参数RectF,在什么地方绘制圆弧就是由这个矩形的位置确定的。根据上文,这个RectF应该是内切圆弧的外圆(尽管没画,但还是有)。所以其左上点及右下点坐标为:

        RectF rect2 = new RectF(center-(innerCircle + 1 +ringWidth/2),center-(innerCircle + 1 +ringWidth/2), center+(innerCircle + 1 +ringWidth/2), center+(innerCircle + 1 +ringWidth/2));

     为了绘制出透明度不同的圆环分两部来绘制:

this.paint.setARGB(200, 127, 255, 212);
        this.paint.setStrokeWidth(ringWidth);
        //绘制不透明部分
        canvas.drawArc(rect2, 180+startAngle, 90, false, paint);
        canvas.drawArc(rect2, 0+startAngle, 90, false, paint);
        //绘制透明部分
        this.paint.setARGB(30, 127, 255, 212);
        canvas.drawArc(rect2, 90+startAngle, 90, false, paint);
        canvas.drawArc(rect2, 270+startAngle, 90, false, paint);

上面的代码当startAngle = 0时,绘制的是一个静态的透明度交替的圆弧。接着要让它转起来。增加代码:       

     startAngle+=10;
        if(startAngle == 180)
            startAngle = 0;   
 

事实上后两句也可以不增加,仿照前文SurfaceView绘制旋转动画的例子用这种求余的思想,(rotate += 48) % 360,把上面角度也弄个%360,也是可以的。

剩下的事就是让这个东西循环执行了。在super.onDraw(canvas);这句代码后面加 invalidate();就可以了!透明圆环就转起来了。


三、先绘制外圆,再把外圆中内圆所占的区域擦除

					canvas.drawCircle(mCirX, mCirY, mRadius, paint);
					paint.setAlpha(0);
					paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));				
					canvas.drawCircle(mCirX, mCirY, mRadius-mRingWidth, paint);


参考:http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8581840
http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8581897




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