iOS开发的一些小技巧
20140326
1、判断设备是3.5寸还是4寸?
if ([[UIScreen mainScreen] currentMode].size.height == 480||[[UIScreenmainScreen] currentMode].size.height == 960)
{
//这是3.5寸的iPhone设备
}
else
{
//这是4寸的iPhone设备
}
之前写了好长时间代码,忘了在3.5寸屏幕适配,今天一跑,发现控件的显示有问题,需要通过代码判断下屏幕尺寸,然后做相应处理,但是我觉得这种代码真的不好,又要适配不同的系统-iOS6和iOS7,又要适配不同的设备-iPad和iPhone,还要适配不同的尺寸。
2、Apple Mach-O Linker Error
今天写重新打开Xcode,运行项目,突然有21个Error,我以为是Xcode抽风了,所以点击菜单Product->Clean,以为清理一下就OK了,悲剧的是重新编译,还是21个Error,这时我就紧张了,再次Clean以后,看着Xcode编译的过程。大家肯定都知道“Compling 100 of 200 files”这个编译的提示进度条,我看编译时候一直没有报错,然后开始了链接Link的过程,然后就报错了,仔细看看错误,就是"Apple Mach-O Linker Error",就是说在链接的时候发生了错误,一般情况下这是因为引用第三方库时候没有导入相对应的框架framework,或者是因为没有自动添加某些.m文件到Complie File。
解决的方法:
点击工程文件->Build Phases->Complie Sources添加没有添加的.m文件,或者Build Phrases->Link Binary with Libraries,添加没有导入的框架framework。
今天我出现这样的错误其实不是因为以上这些原因,而是因为我的项目当中有C++代码以及一些复杂的框架和SDK,所以不能在模拟器上面运行,但是我开机时候忘了选择真机调试,导致了Linker Error。当然大家如果遇到这种Apple Mach-O Linker Error,要仔细看看原因,基本上改正的方法就是添加.m文件或者导入相关的Library。记住这个错误的原因,以后就不用在重复地寻找解决方法。
20140327
3、设置Button在不同状态下的图片
今天看了看UI设计师给我的设计图,Button有未点击的背景图片和点击状态下的图片,使用代码写很简单,我们对于设置Button背景图片的代码肯定了然于胸,
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"normal"] forState:UIControlStateNormal];
想要设置点击状态下的背景图片,代码如下,
[findBtn setImage:[UIImage imageNamed:@"selected"] forState:UIControlStateSelected];
按住Command点击UIControlStateNormal关键字,可以查看资源库中对于Button不同状态的定义,定义如下代码,
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlState) {
UIControlStateNormal = 0,
UIControlStateHighlighted = 1 << 0, // used when UIControl isHighlighted is set
UIControlStateDisabled = 1 << 1,
UIControlStateSelected = 1 << 2, // flag usable by app (see below)
UIControlStateApplication = 0x00FF0000, // additional flags available for application use
UIControlStateReserved = 0xFF000000 // flags reserved for internal framework use
};
大家有兴趣可以设置不同状态看看是什么效果,此处不再啰嗦。
4、今天在使用xib编程时候,拖动xib中的UI空间到.h文件时候,有一个红色警告“could not insert new outlet connection,Could not find any information of the class name xxxViewController”,我头上一阵冷汗啊,这是第一次遇到这种问题,网上搜索了下,解决方法是,打开Finder,选择菜单->前往文件夹->~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/,把遇到问题的项目文件夹删除,然后重新启动Xcode,然后就OK了。我第一次删除的时候,没有解决这个问题,然后又回头删除了一下,重启Xcode,再重新拖动UI空间到.h文件,一切都正常了。
5、现在的项目是手动内存管理,所以在引入第三方资源库时候,很多资源库更新以后都开始使用arc进行编码,这样就导致两种代码风格不一致,有的时候可能开发者也没有注意到这些问题,反正用的时候也没有报错,就直接使用了;但是有的时候,因为arc编码中用到了新的属性修饰符,例如weak,这时候在手动管理内存的代码中就不能编译通过,报错的内容就是:@synthesize of ‘weak‘ property is only allowed in ARC or GC mode,这就是引入的arc代码在项目中的冲突,有一种解决办法就是把资源代码中的weak修饰符改为assign,但是这种方法毕竟是把别人写的代码给改了,有的时候往往会出现闪退、崩溃的问题。
比较好的解决办法就是项目配置文件->Build Phrases->Complie Files,找到出现问题的资源库文件(比如weak修饰符所在的文件),双击Complie Files中的该文件,在空白行中写入-fobjc-arc,这样就可以有效防止该冲突。反过来有的时候,在arc代码中引入手动管理内存的代码,我们在Complie Files中为新增的资源文件增加-fno-objc-arc,这样就避免了手动管理内存的代码在arc代码中的冲突。
20140328
6、修改导航栏NavigationBar为透明色
项目中有个需求就是要把导航栏设置为透明色,这样才能不遮挡整个背景图片,我们的UI设计需求就是导航栏部分也能看见背景图片。这个需求看起来简单,做起来难,不过还是在stackoverflow找到了答案。解决方案点此链接,主要代码就是
[self.navigationBar setBackgroundImage:[UIImage new]
forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];
self.navigationBar.shadowImage = [UIImage new];
self.navigationBar.translucent = YES;//这一行不是关键性代码,甚至是错误代码,因为在iOS 6会造成一个bug
代码意思大家都能看懂,主要设置NavigationBar背景图片为空、透明translucent为YES。这种时候还有两个问题,第一就是Status Bar(就是现实时间、电源信号的状态栏)字体看不清了,这时候通过设置状态栏Status Bar的风格为默认的就可以,
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleDefault];
第二个问题是导航栏的字体颜色现在也看不清,通过下面的代码可以修改,
NSDictionary *navbarTitleTextAttributes = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[UIColor blackColor],UITextAttributeTextColor,
[UIColor whiteColor], UITextAttributeTextShadowColor,
[NSValue valueWithUIOffset:UIOffsetMake(-1, 0)],UITextAttributeTextShadowOffset, nil];
[[UINavigationBar appearance] setTitleTextAttributes:navbarTitleTextAttributes];
原文在stackoverflow,答案这样描述了上述代码的作用:通过UINavigationBar的setTitleTextAttributes,你可以设置字体、颜色、偏移坐标(offset)和阴影的颜色,通过调用UINavigationBar的类方法setTitleTextAttributes,就是默认设置了你整个应用程序中的导航栏的显示效果。
20140329
7、NSIndexPath没那么恐怖
UITableView生命了一个NSIndexPath的类别,主要用来标识当前cell在tableView中的位置,该类别有section和row两个属性,前者标识当前cell初一第几个section中,后者代表在该section中的第几行。创建一个NSIndexPath的方法是,
NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:2 inSection:0];
那么创建这个变量有什么用呢?通常情况下,我们在进行cell内容的插入、删除和更新的时候需要用到,这时候NSIndexPath与NSMutableArray搭配使用,可以完成插入、删除。。等操作,例如
NSMutableArray *indexPaths = [[NSMutableArray alloc]init];
NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:2 inSection:0];
[indexPaths addObject:indexPath];
例如插入一个cell,使用下面的代码,
[self.tableView insertRowsAtIndexPaths:indexPathswithRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic];
[index release];
这种UI界面的更新操作,不要放到主线程中执行,因为会造成界面卡顿,要放在后台线程执行。这里只是写了界面方面的操作,同时应该更新数据源,不然只插入cell,而不插入数据,会造成程序crush。
8、神秘的Bundle并不神秘
很多开源的代码中都能看见Bundle的身影,里面放了一些文件,例如图片或者文本文件,我一直搞不懂它的作用是什么。搜索了以后才知道:Bundle文件是为了方便在iOS开发过程中便便管理资源文件,比如kkgridview里就把所需要的图片文件全部放到一个bundle中来进行管理的。创建Bundle最简单的方式就是,新建一个文件夹,例如MyBundle,在里面放几张图片,然后将文件件后缀名改为.bundle,并拖动其至Xcode中。在代码中使用Bundel中的文件方法是如下,
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle].resourcePathstringByAppendingPathComponent:@"MyBundle.bundle"];
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
UIImage *(^getBundleImage)(NSString *) = ^(NSString *n) {
return [UIImage imageWithContentsOfFile:[bundle pathForResource:n ofType:@"png"]];
};
UIImage *myImg = getBundleImage(@"iphone_52x52");
9、frame和bounds的区别
bounds是一块相对于自身(0,0)的矩形区域,而frame是相对于父view的矩形区域,下面的内容是我通过NSLog输出了bounds和frame的信息,
bounds.origin.x: 0.000000
bounds.origin.y: 0.000000
bounds.size.width: 140.000000
bounds.size.height: 140.000000
frame.origin.x: 6.000000
frame.origin.y: 9.000000
frame.size.width: 140.000000
frame.size.height: 140.000000
可以看到,不管是bounds还是frame,width和height是相同的;而(x,y)坐标却是不同的,因为bounds是相对于其自身的位置,所以(x,y)总是(0,0),frame是相对于父view的位置,所以不同于bounds。所以以后我们获取view的宽度和高度,bounds和frame的情况是一样的。
10、更加快捷的获取view的宽度和高度
之前我们是通过self.view.frame.size.width来获取宽度,通过self.view.frame.size.height获取高度。其实CGRect数据结构提供了更加快捷的方式,CGRectGetWidth(self.view.frame),或者CGRectGetWidth(self.view.bounds),参见上一条--从frame和bounds获取的宽高是一样的。同样获取高度,CGRectGetHeight(self.view.frame)。
本文出自 “小刘_Blog” 博客,请务必保留此出处http://liuyafang.blog.51cto.com/8837978/1560176
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。