Cocos2d-x移植Android 常见问题处理办法
1、函数、变量出现“could not be resolved ”问题
出现此问题一般是没有找到cocos2d-x声明的头文件,在eclipse将cocos2d的头文件目录引入,包括工程目录、platform/android
在hellocpp/main.cpp函数加入头文件
#include "AppDelegate.h" #include "cocos2d.h" #include "CCEventType.h" #include "platform/android/jni/JniHelper.h" #include <jni.h> #include <android/log.h> #include "CCEGLView.h" #include "CCApplication.h"
2、去掉屏幕左下角三行数字
三行数字的说明:
第一行当前场景的渲染批次
第二行渲染每一帧需要的时间
第三行是FPS
在AppDelegate.cpp文件applicationDidFinishLaunching()找到下列行修改为false即可
pDirector->setDisplayStats(false);
3、移植android,游戏自适应手机屏幕
在AppDelegate.cpp文件applicationDidFinishLaunching()函数,添加好下代码
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(1136, 640, kResolutionShowAll);//设置分辨率:宽,高,模式
4、修改apk应用程序名字及图标
修改名字:eclipse项目res->values->strings.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">小黄人</string> </resources>
替换图标:将准备不同大小的icon,替换掉eclipse项目res下drawable-*相应的目录下png图片,程序会根据手机的分辨率调用相应的icon
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