Android中Context的理解与使用技巧

Context类,时刻的在与它打交道,例如:Service、BroadcastReceiver、Activity等都会利用到Context的相关方法。

 但是不懂Context的原理、类结构关系。一个简单的问题是,一个应用程序App中存在多少个Context实例对象呢?

Context,中文直译为“上下文”,SDK中对其说明如下:

         Interface to global information about an application environment. This is an abstract class whose implementation

  is provided by the Android system. It allows access to application-specific resources and classes, as well as up-calls 

  for application-level operations such as launching activities, broadcasting and receiving intents, etc

    从上可知一下三点,即:

        1、它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。

        2、该类是一个抽象(abstract class)类,Android提供了该抽象类的具体实现类(后面我们会讲到是ContextIml类)。

        3、通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent

      信息 等。。

  应用程序创建Context实例的情况有如下几种情况:

      1、创建Application 对象时, 而且整个App共一个Application对象

      2、创建Service对象时

      3、创建Activity对象时

    因此应用程序App共有的Context数目公式为:

 

                     总Context实例个数 = Service个数 + Activity个数 + 1(Application对应的Context实例)


具体创建Context的时机

 

     1、创建Application对象的时机

 

 每个应用程序在第一次启动时,都会首先创建Application对象。如果对应用程序启动一个Activity(startActivity)流程比较

 清楚的话,创建Application的时机在创建handleBindApplication()方法中

2、创建Activity对象的时机

 

       通过startActivity()或startActivityForResult()请求启动一个Activity时,如果系统检测需要新建一个Activity对象时,就会

  回调handleLaunchActivity()方法,该方法继而调用performLaunchActivity()方法,去创建一个Activity实例,并且回调

 onCreate(),onStart()方法等。

 3、创建Service对象的时机

 

       通过startService或者bindService时,如果系统检测到需要新创建一个Service实例,就会回调handleCreateService()方法,

 完成相关数据操作。

 Android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中常用两种context,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
继承关系:

技术分享
区别联系:
public class MyActivity extends Activity { 
public void method() { 
mContext = this; // since Activity extends Context
mContext = getApplicationContext(); 
mContext = getBaseContext(); 

}
this 是Activity 的实例,扩展了Context,其生命周期是Activity 创建到销毁。getApplicationContext()返回应用的上下文,生命周期是整个应用,应用摧毁它才摧毁。Activity.this的context 返回当前activity的上下文,属于activity ,activity摧毁他就摧毁
getBaseContext() 返回由构造函数指定或setBaseContext()设置的上下文,SDK文档很少,不推荐使用
搞清楚了生命周期就会在使用过程中犯错误,比如有一个全局的数据操作类用到了context,这个时候就要getApplicationContext 而不是用ACtivity,这就保证了数据库的操作与activity无关(不会一直引用Activity的资源,防止内存泄漏)
应用场景:
比如一个activity的onCreate:
protected void onCreate(Bundle state) { 
super.onCreate(state); 
TextView label = new TextView(this); //??context?view c
ontrol 
label.setText("Leaks are bad"); 
setContentView(label); 
}
把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。
Leaking an entire activity是很容易的一件事。当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的activity。
比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片重新加载。
实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity类创建销毁它始终保存在内存中。
实现示例:
public class myactivity extends Activity { 
private static Drawable sBackground; 
protected void onCreate(Bundle state) { 
super.onCreate(state); 
TextView label = new TextView(this); 
label.setText("Leaks are bad"); 
if (sBackground == null) { 
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Android Context 详解 
sBackground = getDrawable(R.drawable
.large_bitmap); 

label.setBackgroundDrawable(sBackground);//dra
wable attached to a view 
setContentView(label); 

}
这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application context。application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。application context可以通过Context.getApplicationContext()或者Activity.getApplicationContext()方法获取。

定制一个自己的Application:首先创建一个MyApplication类继承自Application

public class MyApplication extends Application

{

  private static Context context;

  public void onCreate()

 {

   context=getApplicationContext();

 }

  public static Context getContext()

{

  return context;

}

}

注意:当程序启动的时候应该初始化MyApplication类,而不是默认的Application类。在AndroidMainifest.xml文件的<application>标签下进行指定就可以了。

<application

  android:name="com.example.hl.MyApplication"

</application>

这样就已经实现了一种全局获取Context的机制,之后想在项目中使用Application的Context时,只需调用一下MyApplication.getContext()就可以了。

避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化

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