Android Paint和Color类

要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: 

   setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。 
   setColor: 设置画笔颜色 
   setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值。 
   setAlpha:  设置Alpha值 
   setTextSize: 设置字体尺寸。 
   setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心。 
   setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。 
   getColor:  得到画笔的颜色 
   getAlpha:  得到画笔的Alpha值。 

       下面是一个简单的示例 来说明这些方法的使用。先来看看运行效果吧。 

package eoe.Demo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable {

public final static String TAG = "Example_05_03_GameView";
// 声明Paint对象
private Paint mPaint = null;

public GameView(Context context) {
super(context);
// 构建对象
mPaint = new Paint();

// 开启线程
new Thread(this).start();
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);

// 设置Paint为无锯齿
mPaint.setAntiAlias(true);

// 设置Paint的颜色
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
// 同样是设置颜色
mPaint.setColor(Color.rgb(255, 0, 0));

// 提取颜色
Color.red(0xcccccc);
Color.green(0xcccccc);

// 设置paint的颜色和Alpha值(a,r,g,b)
mPaint.setAlpha(220);

// 这里可以设置为另外一个paint对象
// mPaint.set(new Paint());
// 设置字体的尺寸
mPaint.setTextSize(14);

// 设置paint的风格为“空心”
// 当然也可以设置为"实心"(Paint.Style.FILL)
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

// 设置“空心”的外框的宽度
mPaint.setStrokeWidth(5);

// 得到Paint的一些属性 颜色、Alpha值、外框的宽度、字体尺寸
Log.i("TAG", "paint Color------>" + mPaint.getColor());
Log.i(TAG, "paint Alpha------->" + mPaint.getAlpha());
Log.i("TAG", "paint StrokeWidth--------->" + mPaint.getStrokeWidth());
Log.i("TAG", "paint TextSize----------->" + mPaint.getTextSize());

// 绘制一空心个矩形
canvas.drawRect((320 - 80), 20, (320 - 80) / 2 + 80, 20 + 40, mPaint);

// 设置风格为实心
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

mPaint.setColor(Color.GREEN);

// 绘制绿色实心矩形
canvas.drawRect(0, 20, 40, 20 + 40, mPaint);
}

// 触笔事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return true;
}

// 按键按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return true;
}

// 按键弹起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return true;
}

public boolean onKeyMultiple(int KeyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
return true;
}

@Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
// 更新界面
postInvalidate();
}
}
}


package eoe.Demo;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

public class Activity01 extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private GameView mGameView;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

mGameView = new GameView(this);

setContentView(mGameView);
}
}

 

/**  

     * Paint类介绍  

     *   

     * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,  

     * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,  

     * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。         

     *   

     * 1.图形绘制  

     * setARGB(int a,int r,int g,int b);  

     * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。  

     *   

     * setAlpha(int a);  

     * 设置绘制图形的透明度。  

     *   

     * setColor(int color);  

     * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。  

     *   

    * setAntiAlias(boolean aa);  

     * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。  

     *   

     * setDither(boolean dither);  

     * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰  

     *   

     * setFilterBitmap(boolean filter);  

     * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示  

     * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置  

     *   

     * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);  

     * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *   

     * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);  

     * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果  

     *   

     * setPathEffect(PathEffect effect);  

     * 设置绘制路径的效果,如点画线等  

     *   

     * setShader(Shader shader);  

     * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果  

     *  

     * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);  

     * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色  

     *   

     * setStyle(Paint.Style style);  

     * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE  

     *   

     * setStrokeCap(Paint.Cap cap);  

     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式  

     * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE  

     *   

     * setSrokeJoin(Paint.Join join);  

     * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等  

     *   

     * setStrokeWidth(float width);  

     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度  

     *   

     * setXfermode(Xfermode xfermode);  

     * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果  

     *   

     * 2.文本绘制  

     * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);  

     * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差  

     *   

     * setSubpixelText(boolean subpixelText);  

     * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果  

     *   

     * setTextAlign(Paint.Align align);  

     * 设置绘制文字的对齐方向  

     *   

   * setTextScaleX(float scaleX);  

    * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果  

     *   

     * setTextSize(float textSize);  

     * 设置绘制文字的字号大小  

     *   

     * setTextSkewX(float skewX);  

     * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度  

     *   

     * setTypeface(Typeface typeface);  

     * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等  

     *   

     * setUnderlineText(boolean underlineText);  

     * 设置带有下划线的文字效果  

     *   

     * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);  

     * 设置带有删除线的效果  

     *   

     */  

 


本文转自:abc20899.iteye.com/blog/1032802

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