[ios5 cocos2d游戏开发实战] 笔记4 socket

socket

连接

SOCKET sock_client;  
sock_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  
if (INVALID_SOCKET == sock_client)  
{  
   std::cout << "Invalid socket." << std::endl;  
   WSACleanup();  
   return 0;  
}  
sockaddr_in addr_sev;  
addr_sev.sin_family = AF_INET;  
addr_sev.sin_port = htons(PORT_SERVER);  
addr_sev.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  
if (SOCKET_ERROR == connect(sock_client, (sockaddr *)&addr_sev, sizeof(addr_sev)))  
{  
   std::cout << "Failed to connect." << std::endl;  
   WSACleanup();  
   return 0;  
}  

 

使用POSIX创建线程 参见ios笔记 线程

 

socket文件描述符

参考链接:http://blog.csdn.net/kjing/article/details/6962440

基本TCP套接口编程一  
本文出自:http://sunsland.top263.net 作者: (2001-10-22 12:00:00)  
  
概述  
socket() --得到文件描述符!  
  
bind() --我们在哪个端口?  
  
connect() --Hello!  
  
listen() --有人给我打电话吗?  
  
accept() --"Thank you for calling port 3490."  
  
send() 和 recv() --Talk to me, baby!  
  
sendto() 和 recvfrom() --Talk to me, DGRAM-style  
  
close() 和 shutdown() --滚开!  
  
getpeername() --你是谁?  
  
gethostname() --我是谁?  
  
DNS --你说“白宫”,我说 "198.137.240.100"  
  
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
socket函数  
功能:指定协议类型  
  
定义:  
#include <sys/types.h>  
#include <sys/socket.h>  
int socket(int family, int type, int protocol);  
  
返回值  
  
出错: -1  
成功: 套接口描述字 (socket file descriptor)(套接字)sockfd   
  
socket 函数指定了协议族(IPv4、IPv6或unix)和套接口类型(字节流、数据报或原  
  
始套接口)。但并没有指定本地协议地址或远程协议地址。  
  
理解socket  
  
socket使用 Unix 文件描述符 (file descriptor) 和其他程序通讯的方式。  
  
Unix 程序在执行任何形式的 I/O 的时候,程序是在读或者写一个文件描述符。  
  
一个文件描述符只是一个和打开的文件相关联的整数。  
  
这个文件可能是一个网络连接,FIFO,管道,终端,磁盘上的文件或者什么其他  
  
的东西。Unix 中所有的东西是文件!因此,与 Internet 上别的程序通讯的时候,  
  
要通过文件描述符。利用系统调用 socket()得到网络通讯的文件描述符。他返回  
  
套接口描述符 (socket descriptor),然后再通过他来调用 send() 和 recv()。  
  
那么为什么不用一般的调用 read() 和 write() 来通过套接口通讯?  
  
简单的答案是:可以使用一般的函数!  
  
详细的答案是:使用 send() 和 recv() 让你更好的控制数据传输。  
  
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
connect 函数  
功能:建立与TCP服务器的连接  
  
定义:  
  
#include <sys/types.h>  
#include <sys/socket.h>  
  
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);  
  
//sockfd 是系统调用 socket() 返回的套接口文件描述符  
  
serv_addr 是保存着目的地端口和 IP 地址的数据结构 struct sockaddr  
  
//addrlen 设置为 sizeof(struct sockaddr)  
  
connect 激发 TCP的三路握手过程  
  
服务器必须准备好接受外来的连接。  
  
这通过调用socket,bind和1isten函数来完成,称为被动打开(Passive open)  
  
客户通过调用connect进行主动打开(active opn)。  
  
这引起客户TCP发送一个SYN分节(表示同步),它告诉服务器客户将在(待建立的)  
  
连接中发送的数据的初始序列号。  
  
服务器必须确认客户的SYN,同时自己也得发送一个SYN分节,它含有服务器将在  
  
同一连接中发送的数据的韧始序列号。服务器以单个分节向客户发送SYN和对客户  
  
SYN的ACK。客户必须确认服务器的SYN。  
  
connect 出错时的返回  
  
出错原因 :未收到SYN的响应(服务器超时,75s)  
  
返回值:ETIMEDOUT  
  
用户端输出:Connection time out.  
   
出错原因 :收到RST响应(Hard error)SYN到达服务器,但该服务器的无此项端口服务  
  
返回值:ECONNREFUSE  
  
用户端输出:Connection refused  
  
出错原因 :ICMP错误:不可路由(soft error)(目的地不可达)  
  
返回值:EHOSTUNREACH  
  
用户端输出:ENETUNREACH No route to host  
  
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
bind 函数  
功能:给套接口分配一个本地协议地址  
  
定义:  
  
#include <sys/types.h>  
#include <sys/socket.h>  
  
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *my_addr, int addrlen);  
  
sockfd 是调用 socket 返回的文件描述符。  
  
my_addr 是指向数据结构 struct sockaddr 的指针,保存地址(即端口和 IP 地址) 信息。  
  
addrlen 设置为 sizeof(struct sockaddr)。  
  
返回: 0—成功, -1---出错  
  
让内核自动处理地址ip和端口port  
  
my_addr.sin_port = 0; /* choose an unused port at random */  
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* use my IP address */  
  
bind( ) 自己选择合适的端口:将0赋给 my_addr.sin_por。  
  
自动填上他所运行的机器的 IP 地址:my_addr.sin_addr.s_addr 设置为 INADDR_ANY。  
  
   
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
listen 函数  
功能:将未连接主动套接口的转换为被动套接口,指示内核接受对该套接口的连接请求.  
  
CLOSED --? LISTEN  
  
定义:  
  
#include <sys/socket.h>  
  
int listen(int sockfd, int backlog);  
  
sockfd 是调用 socket() 返回的套接口文件描述符。  
  
backlog 是在进入队列中允许的连接数目。  
  
监听套接口的两个队列  
  
未完成连接队列(incompleted connection queue): SYN_RECV  
  
已完成连接队列(completed connection queue): ESTABLISHED  
  
当一个客户的SYN到达时,如两队列都满的, TCP将忽略该分节且不发RST  
  
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
ACCEPT 函数  
功能:在已完成队列头返回下一个已完成的连接  
  
定义  
  
#include <sys/socket.h>  
  
int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, int* addrlen);  
  
调用成功时返回: 1. cliaddr: 客户进程的协议地址和地址大小 2. 新套接口描述字  
  
(已连接套接口描述字)  
  
监听套接口描述字 listening socket descriptor  
  
一个给定的服务器常常是只生成一个监听套接口, 且一直存在,直到该服务器关闭。  
  
已连接套接口描述字connected socket descriptor  
  
内核为每个被接受的客户连接创建了一个已连接套接口。当服务器完成某客户的服务时,  
  
关闭已连接套接口。  
  
1024以下的端口:超级用户使用  
  
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
fork 函数  
功能:派生新进程 create new process  
  
定义:  
#include <sys/unistd.h>  
  
pid_t fork (void);  
  
在子进程中返回0,在父进程中返回子进程的进程ID  
  
出错时返回 –1,调用一次返回两次  
  
fork的典型应用:  
  
1.一个进程可为自己创建一个拷贝。当一个拷贝处理一个操作时,其他的拷贝可以  
  
执行其他的任务。这是非常典型的网络服务器。  
  
2.一个进程想执行其他的程序,由于创建新进程的唯一方法是调用fork,进程首先  
  
调 用fork来生成一个拷贝,然后其中一个拷贝(通常为子进程)调用exec 来代替自己  
  
去执行新程序。  
  
  
(http://www.fanqiang.com)   
   
  
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  
  
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  
  
并发服务器  
  
迭代服务器 iterative server 单进程  
  
并发服务器 concurrent server 多进程  
  
当连接建立时,accept返回,服务器调用fork  
  
子进程为客户提供服务(通过connfd已连接套接口),  
  
父进程等待另一个连接(通过listenfd监听套接口)。  
  
子进程开始处理新客户后,父进程便关闭已连接套接口。  
  
每个文件或套接口都有一个访问计数,该访问计数在文件表项中维护,它表示当前指  
  
向该文件或套接口的打开的描述字个数。  
  
从sock返回后,与listenfd关联的文件表项访问计数值为1,  
  
从accept返回后,与connfd关联的文件表项访问计数值也为1。  
  
当fork返回后,两个描述字在父进程与子进程间共享(duplicated)与两个套接门相关  
  
联的文件表项访问计数值均为2。  
  
当父进程关闭connfd时,只是将访问计数值从2减为1。描述字只在访问计数值达到0时  
  
才真正关闭,这在后面某个时候子进程关闭connfd时会碰上.  
  
   
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
close 函数  
功能:将套接口做上“已关闭的标记”,并立即返回进程。  
  
将套接口描述字的访问计数器减1。  
  
当访问计数器值为0时,引发TCP的四个分组连接终止序列,从而关闭套接口。  
  
定义:  
#include <sys/unistd.h>  
int close(int sockfd);  
  
   
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
getsockname 和 getpeername函数  
功能:  
  
getsockname: 返回本地协议地址  
  
getpeername:返回远程协议地址  
  
定义:  
  
#include <sys/unistd.h>  
  
int getsockname (int sockfd, struct sockaddr *localaddr, int *addrlen);  
int getpeername(int sockfd, struct sockaddr *peeraddr, int *addrlen);  
  
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
一个示例程序:  
#include <string.h>  
#include <sys/types.h>  
#include <sys/socket.h>  
#define MYPORT 3490 /* the port users will be connecting to */  
#define BACKLOG 10 /* how many pending connections queue will hold */  
main()  
{  
int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd */  
struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */  
struct sockaddr_in their_addr; /* connector‘s address information */  
int sin_size;  
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* do some error checking! */  
my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */  
my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */  
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */  
bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */  
/* don‘t forget your error checking for these calls: */  
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));  
listen(sockfd, BACKLOG);  
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);  
new_fd = accept(sockfd, &their_addr, &sin_size);  
. . . . . . . . . . . . .  

 

 

 

参考连接:http://blog.csdn.net/zzhboy/article/details/9878941   socket接收和发送数据

 

 

http://blog.csdn.net/zjl_1026_2001/article/details/2153222      select函数

[ios5 cocos2d游戏开发实战] 笔记4 socket,,5-wow.com

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