Android的消息处理机制(Looper,Handler,Message)
Handler
Handler的定义:
主要接收子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI。
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI空间进行事件分发。比如说,你点击了一个Button,Andriod会分发事件到Button上,来响应你的操作。如果此时需要一个耗时的操作,例如联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,应该放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现来解决这个复杂的问题,由于Handler运行主线程(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据。这个时候,Handler就承担着接收子线程传递过来(子线程用sendMessage()方法传递)Message对象,把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
Android提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换。
Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程类的Message Queue(消息队列)。
Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Quene里,或者接收Looper(从Message Quene取出)所送来的消息。
Message Quene(消息队列):用来存放线程放入的消息。
线程:UI thread通常就是Main thread,Android启动时会替它建立一个Message Quene。 以下内容摘抄自eoe:
学 习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了。这不,前几天为了了解android的消息处理机 制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享。
Android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler,Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是Message Quene被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此没有将其作为核心类。下面一一介绍:
线程的魔法师Looper
Looper的字面意思是循环者,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建线程很简单:
1 public class LooperThread extends Thread{ 2 @Override 3 public void run(){ 4 //将当前线程初始化为Looper线程 5 Looper.prepare(); 6 //......其他处理,如实例化Handler 7 //......开始循环处理消息队列 8 Looper.loop(); 9 } 10 }
通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!是不是很神奇?让我们放慢镜头 ,看看这两行代码各自做了什么。
1)Looper.prepare()
通过上图可以看到,现在你的线程里有了一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?请看以下源码:
1 public class Looper{ 2 //每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象 3 private static final ThreadLocal sThreadLocal=new ThreadLocal(); 4 //Looper内的消息队列 5 final MessageQueue mQueue; 6 //当前线程 7 Thread mThread; 8 //...其他属性 9 10 //每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程 11 private Looper (){ 12 mQueue=new MessageQueue(); 13 mRun=true; 14 mThread=Thread.currentThread(); 15 } 16 //我们调用该方法会在调用此线程的TLS中创建Looper对象 17 public static final void prepare(){ 18 if(sThreadLocal.get()!=null){ 19 //试图在有Looper的线程中再次Looper将抛出异常 20 throw new RuntimeException("only one Looper may be created per thread"); 21 } 22 sThreadLocal.set(new Looper()); 23 } 24 //其他方法 25 }
通过源码,prepare()的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。
2)Looper.loop()
调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:
1 public static final void loop() { 2 Looper me = myLooper(); //得到当前线程Looper 3 MessageQueue queue = me.mQueue; //得到当前looper的MQ 4 5 // 这两行没看懂= = 不过不影响理解 6 Binder.clearCallingIdentity(); 7 final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); 8 // 开始循环 9 while (true) { 10 Message msg = queue.next(); // 取出message 11 if (msg != null) { 12 if (msg.target == null) { 13 // message没有target为结束信号,退出循环 14 return; 15 } 16 // 日志。。。 17 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( 18 ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " 19 + msg.callback + ": " + msg.what 20 ); 21 // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler 22 msg.target.dispatchMessage(msg); 23 // 还是日志。。。 24 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( 25 "<<<<< Finished to " + msg.target + " " 26 + msg.callback); 27 28 // 下面没看懂,同样不影响理解 29 final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); 30 if (ident != newIdent) { 31 Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x" 32 + Long.toHexString(ident) + " to 0x" 33 + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " 34 + msg.target.getClass().getName() + " " 35 + msg.callback + " what=" + msg.what); 36 } 37 // 回收message资源 38 msg.recycle(); 39 } 40 } 41 }
除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:
public static final Looper myLooper(){
//在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper
return (Looper)ThreadLocal.get();
}
getThread()得到looper对象所属线程:
public Thread getThread(){
return mThread;
}
quit()方法结束looper循环:
public void quit(){
//创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
Message msg=Message.obtain();
//发出消息
mQueen.enqueueMessage(msg,0);
}
到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:
1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal
2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行
3.Looper使一个线程变成Looper线程。
那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面请看Handler!
异步处理大师 Handler
什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联到当前线程的looper,不过这应该是可以set的。默认的构造方法:
1 public class handler { 2 3 final MessageQueue mQueue; // 关联的MQ 4 final Looper mLooper; // 关联的looper 5 final Callback mCallback; 6 // 其他属性 7 8 public Handler() { 9 // 没看懂,直接略过,,, 10 if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { 11 final Class<? extends Handler> klass = getClass(); 12 if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && 13 (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { 14 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + 15 klass.getCanonicalName()); 16 } 17 } 18 // 默认将关联当前线程的looper 19 mLooper = Looper.myLooper(); 20 // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用 21 if (mLooper == null) { 22 throw new RuntimeException( 23 "Can‘t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); 24 } 25 // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上 26 mQueue = mLooper.mQueue; 27 mCallback = null; 28 } 29 30 // 其他方法 31 }
下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:
1 public class LooperThread extends Thread { 2 private Handler handler1; 3 private Handler handler2; 4 5 @Override 6 public void run() { 7 // 将当前线程初始化为Looper线程 8 Looper.prepare(); 9 10 // 实例化两个handler 11 handler1 = new Handler(); 12 handler2 = new Handler(); 13 14 // 开始循环处理消息队列 15 Looper.loop(); 16 } 17 }
加入handler后的效果如下图:
可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能由一个Looper!
Handler发送消息
有了Handler之后,我们就可以使用post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int),sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:
1 // 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行 2 public final boolean post(Runnable r) 3 { 4 // 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message 5 return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); 6 } 7 8 private final Message getPostMessage(Runnable r) { 9 Message m = Message.obtain(); //得到空的message 10 m.callback = r; //将runnable设为message的callback, 11 return m; 12 } 13 14 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) 15 { 16 boolean sent = false; 17 MessageQueue queue = mQueue; 18 if (queue != null) { 19 msg.target = this; // message的target必须设为该handler! 20 sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); 21 } 22 else { 23 RuntimeException e = new RuntimeException( 24 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); 25 Log.w("Looper", e.getMessage(), e); 26 } 27 return sent; 28 }
其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:
1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码
msg.target.dispatchMessage(msg);
2.post发出的message,其callback为Runnable对象
Handler处理消息
说完消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码:
1 // 处理消息,该方法由looper调用 2 public void dispatchMessage(Message msg) { 3 if (msg.callback != null) { 4 // 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback! 5 handleCallback(msg); 6 } else { 7 // 如果handler本身设置了callback,则执行callback 8 if (mCallback != null) { 9 /* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */ 10 if (mCallback.handleMessage(msg)) { 11 return; 12 } 13 } 14 // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage 15 handleMessage(msg); 16 } 17 } 18 19 // 处理runnable消息 20 private final void handleCallback(Message message) { 21 message.callback.run(); //直接调用run方法! 22 } 23 // 由子类实现的钩子方法 24 public void handleMessage(Message msg) { 25 }
可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现为(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处。
Handler的用处
将handler描述为”异步处理大师“,这个归功于Handler拥有下面两个重要特点:
1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。
这就解决了Android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。Android的主线程也是一个looper线程(looper在Android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在Activity中创建handler并将传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用Handler发送消息通知Activity更新UI。(过程如图)
下面给出sample代码,仅供参考:
1 public class TestDriverActivity extends Activity { 2 private TextView textview; 3 4 @Override 5 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 6 super.onCreate(savedInstanceState); 7 setContentView(R.layout.main); 8 textview = (TextView) findViewById(R.id.textview); 9 // 创建并启动工作线程 10 Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler())); 11 workerThread.start(); 12 } 13 14 public void appendText(String msg) { 15 textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg); 16 } 17 18 class MyHandler extends Handler { 19 @Override 20 public void handleMessage(Message msg) { 21 String result = msg.getData().getString("message"); 22 // 更新UI 23 appendText(result); 24 } 25 } 26 } 27 28 29 30 public class SampleTask implements Runnable { 31 private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName(); 32 Handler handler; 33 34 public SampleTask(Handler handler) { 35 super(); 36 this.handler = handler; 37 } 38 39 @Override 40 public void run() { 41 try { // 模拟执行某项任务,下载等 42 Thread.sleep(5000); 43 // 任务完成后通知activity更新UI 44 Message msg = prepareMessage("task completed!"); 45 // message将被添加到主线程的MQ中 46 handler.sendMessage(msg); 47 } catch (InterruptedException e) { 48 Log.d(TAG, "interrupted!"); 49 } 50 51 } 52 53 private Message prepareMessage(String str) { 54 Message result = handler.obtainMessage(); 55 Bundle data = new Bundle(); 56 data.putString("message", str); 57 result.setData(data); 58 return result; 59 } 60 61 }
当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》
封装任务 Message
在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):
1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。
2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存
3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。
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