android中刷新Invalidate和postInvalidate的区别

Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。 
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。 

  Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。 

1,利用invalidate()刷新界面 
  实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。 

// onCreate()中开启线程


new Thread(new GameThread()).start();

// 实例化一个handler

Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后处理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // 刷新界面
break;
}

super.handleMessage(msg);
}
};

class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 发送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}

}

2,使用postInvalidate()刷新界面 
使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。 

class GameThread implements Runnable { 
public void run() { 
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
try { 
Thread.sleep(100); 
} catch (InterruptedException e) { 
Thread.currentThread().interrupt(); 


// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 
mGameView.postInvalidate(); 


}

 

View 类中postInvalidate()方法源码如下,可见它也是用到了handler的:

public void postInvalidate() {

        postInvalidateDelayed(0);

}

 

public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {

        // We try only with the AttachInfo because there‘s no point in invalidating

        // if we are not attached to our window

        if (mAttachInfo != null) {

            Message msg = Message.obtain();

            msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;

            msg.obj = this;

            mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);

        }

    }




除了onCreate()是运行在UI线程上的,其实其他大部分方法都是运行在UI线程上的,其实其实只要你没有开启新的线程,你的代码基本上都运行在UI线程上。

 

 


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