手机游戏引擎libgdx-1.2 分辨率自适应

libgdx从1.0版本开始,stage分辨率自适应方法发生了改变。

我们查看stage的构造方法:

public Stage (Viewport viewport) {
    this(viewport, null);
}

我们必须手工去创建一个自己的Viewport才行。

new Stage((new ScalingViewport(Scaling.stretch, width, height, new OrthographicCamera())));

ScalingViewport :可缩放视角

Scaling.stretch :按屏幕大小拉伸

width :画面宽(您实际游戏的画面宽,不是屏幕的宽)

height :画面高

OrthographicCamera:正射投影相机

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