ios 绘制线条
//添加被塞尔曲线 CGContextMoveToPoint(cgContext, 150, 100); //移动到某一个点 CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 150, 100, 100, 100, 100, 150);//绘制被塞尔曲线,点伴随移动,这三个参数呢,每2个为一个参数 1.point(150,100)表示开始点 2.point(100,100)表示为控制点 3.point(100,150)表示为终止点 //综上:就是绘制一条曲线的切线相交处为控制点 CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 100, 150, 100, 200, 150, 200);// CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 150, 200, 200, 200, 200, 150);// CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 200, 150, 200, 100, 150, 100);// [[UIColor redColor] setFill];//填充颜色 CGContextDrawPath(cgContext, kCGPathStroke);//画笔画上 // CGContextAddLineToPoint(cgContext, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(cgContext, 200, 30);//添加一条直线
//添加一个矩形 CGContextAddRect(cgContext, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
//添加弧度 CGContextAddArc(cgContext, 100, 100, 50, 3.14/ 2, 270* 3.14/ 180, 1); //1.原点(100,100) //2.半径 50 //3.开始弧度 3.14/ 2 ,3.14就是圆周率 //4.结束弧度270* 3.14/ 180 //5.逆时针为1,0为顺时针 //---------- 解释一下圆的弧度,弧度是按照顺时针来计算弧度的,那么开始弧度和结束弧度就确定了,弧度确定了那么按照顺逆时针来画就比较简单了
CGContextClosePath(cgContext);//封闭曲线
CGContextAddEllipseInRect(cgContext, CGRectMake(100, 100, 200, 100));//在一个矩形里面内切一个椭圆其实是比较简单的
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