Android PowerImageView实现,可以播放动画的强大ImageView

我个人是比较喜欢逛贴吧的,贴吧里总是会有很多搞笑的动态图片,经常看一看就会感觉欢乐很多,可以释放掉不少平时的压力。确实,比起一张单调的图片,动态图片明显更加的有意思。一般动态图片都是GIF格式的,浏览器中可以直接将这种格式的图片播放成动画。

不过很可惜的是,Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片。我们都知道,在Android中如果想要显示一张图片,可以借助ImageView控件来完成,但是如果将一张GIF图片设置到ImageView里,它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。

那么就没有办法在Android里播放GIF图片了吗?当然不是,我们可以通过自定义控件的方式来实现这个功能。ImageView无法播放GIF图片说明它的功能还不够强大,那么今天我们就来编写一个PowerImageView控件,让它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同时还可以播放GIF图片。

下面我们就开始吧,首先新建一个项目,起名就叫PowerImageViewTest,这里使用Android 4.0的API。

由于是要自定义控件,我们还可能会用到一些自定义的属性,因此在values目录下新建一个attrs.xml的文件,可以在这个文件中添加任何需要自定义的属性。这里我们目前只需要一个auto_play属性,代码如下所示:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <resources>  
  3.   
  4.     <declare-styleable name="PowerImageView">  
  5.         <attr name="auto_play" format="boolean"></attr>  
  6.     </declare-styleable>  
  7.   
  8. </resources>  

完成了这个文件之后,下面我们来开始编写最最重要的PowerImageView类,由于这个类要支持ImageView的所有功能,因此需要让PowerImageView继承自ImageView,代码如下所示:

  1. public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {  
  2.   
  3.     /** 
  4.      * 播放GIF动画的关键类 
  5.      */  
  6.     private Movie mMovie;  
  7.   
  8.     /** 
  9.      * 开始播放按钮图片 
  10.      */  
  11.     private Bitmap mStartButton;  
  12.   
  13.     /** 
  14.      * 记录动画开始的时间 
  15.      */  
  16.     private long mMovieStart;  
  17.   
  18.     /** 
  19.      * GIF图片的宽度 
  20.      */  
  21.     private int mImageWidth;  
  22.   
  23.     /** 
  24.      * GIF图片的高度 
  25.      */  
  26.     private int mImageHeight;  
  27.   
  28.     /** 
  29.      * 图片是否正在播放 
  30.      */  
  31.     private boolean isPlaying;  
  32.   
  33.     /** 
  34.      * 是否允许自动播放 
  35.      */  
  36.     private boolean isAutoPlay;  
  37.   
  38.     /** 
  39.      * PowerImageView构造函数。 
  40.      *  
  41.      * @param context 
  42.      */  
  43.     public PowerImageView(Context context) {  
  44.         super(context);  
  45.     }  
  46.   
  47.     /** 
  48.      * PowerImageView构造函数。 
  49.      *  
  50.      * @param context 
  51.      */  
  52.     public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  53.         this(context, attrs, 0);  
  54.     }  
  55.   
  56.     /** 
  57.      * PowerImageView构造函数,在这里完成所有必要的初始化操作。 
  58.      *  
  59.      * @param context 
  60.      */  
  61.     public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
  62.         super(context, attrs, defStyle);  
  63.         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);  
  64.         int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);  
  65.         if (resourceId != 0) {  
  66.             // 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流  
  67.             InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);  
  68.             // 使用Movie类对流进行解码  
  69.             mMovie = Movie.decodeStream(is);  
  70.             if (mMovie != null) {  
  71.                 // 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性  
  72.                 isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);  
  73.                 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);  
  74.                 mImageWidth = bitmap.getWidth();  
  75.                 mImageHeight = bitmap.getHeight();  
  76.                 bitmap.recycle();  
  77.                 if (!isAutoPlay) {  
  78.                     // 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件  
  79.                     mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  80.                             R.drawable.start_play);  
  81.                     setOnClickListener(this);  
  82.                 }  
  83.             }  
  84.         }  
  85.     }  
  86.   
  87.     @Override  
  88.     public void onClick(View v) {  
  89.         if (v.getId() == getId()) {  
  90.             // 当用户点击图片时,开始播放GIF动画  
  91.             isPlaying = true;  
  92.             invalidate();  
  93.         }  
  94.     }  
  95.   
  96.     @Override  
  97.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  98.         if (mMovie == null) {  
  99.             // mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法  
  100.             super.onDraw(canvas);  
  101.         } else {  
  102.             // mMovie不等于null,说明是张GIF图片  
  103.             if (isAutoPlay) {  
  104.                 // 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画  
  105.                 playMovie(canvas);  
  106.                 invalidate();  
  107.             } else {  
  108.                 // 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放  
  109.                 if (isPlaying) {  
  110.                     // 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止  
  111.                     if (playMovie(canvas)) {  
  112.                         isPlaying = false;  
  113.                     }  
  114.                     invalidate();  
  115.                 } else {  
  116.                     // 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮  
  117.                     mMovie.setTime(0);  
  118.                     mMovie.draw(canvas, 00);  
  119.                     int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;  
  120.                     int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;  
  121.                     canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);  
  122.                 }  
  123.             }  
  124.         }  
  125.     }  
  126.   
  127.     @Override  
  128.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
  129.         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
  130.         if (mMovie != null) {  
  131.             // 如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小  
  132.             setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);  
  133.         }  
  134.     }  
  135.   
  136.     /** 
  137.      * 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。 
  138.      *  
  139.      * @param canvas 
  140.      * @return 播放完成返回true,未完成返回false。 
  141.      */  
  142.     private boolean playMovie(Canvas canvas) {  
  143.         long now = SystemClock.uptimeMillis();  
  144.         if (mMovieStart == 0) {  
  145.             mMovieStart = now;  
  146.         }  
  147.         int duration = mMovie.duration();  
  148.         if (duration == 0) {  
  149.             duration = 1000;  
  150.         }  
  151.         int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);  
  152.         mMovie.setTime(relTime);  
  153.         mMovie.draw(canvas, 00);  
  154.         if ((now - mMovieStart) >= duration) {  
  155.             mMovieStart = 0;  
  156.             return true;  
  157.         }  
  158.         return false;  
  159.     }  
  160.   
  161.     /** 
  162.      * 通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。 
  163.      *  
  164.      * @param a 
  165.      * @param context 
  166.      * @param attrs 
  167.      * @return 返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。 
  168.      */  
  169.     private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {  
  170.         try {  
  171.             Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");  
  172.             field.setAccessible(true);  
  173.             TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);  
  174.             return typedValueObject.resourceId;  
  175.         } catch (Exception e) {  
  176.             e.printStackTrace();  
  177.         } finally {  
  178.             if (a != null) {  
  179.                 a.recycle();  
  180.             }  
  181.         }  
  182.         return 0;  
  183.     }  
  184.   
  185. }  

这个类的代码注释已经非常详细了,我再来简单地解释一下。可以看到,我们重写了ImageView中所有的构建函数,使得PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在构造函数中,则是对所有必要的数据进行了初始化操作。首先,我们调用了getResourceId()方法去获取图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过Java的反射机制来进行获取的。得到了图片资源的id后,我们将它转换成InputStream,然后传入到Movie.decodeStream()方法中以解码出Movie对象。如果得到的Movie对象等于null,说明这是一张普通的图片资源,就不再进行任何特殊处理,因为父类ImageView都帮我们处理好了。如果得到的Movie对象不等于null,则说明这是一张GIF图片,接着就要去获取是否允许自动播放、图片的宽高等属性的值。如果不允许自动播放,还要给播放按钮注册点击事件,默认是不允许自动播放的。

 

接下来会进入到onMeasure()方法中。在这个方法中我们进行判断,如果这是一张GIF图片,则需要将PowerImageView的宽高重定义,使得控件的大小刚好可以放得下这张GIF图片。

再往后就会进入到onDraw()方法中。在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用super.onDraw()方法交给ImageView去处理就好了。如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。

下面我们来看看playMovie()方法中是怎样播放GIF图片的吧。可以看到,首先会对动画开始的时间做下记录,然后对动画持续的时间做下记录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏幕上即可。之后每次调用playMovie()方法都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回false。

完成了PowerImageView的编写,下面我们就来看一看如何使用它吧,其实非常简单,打开或新建activity_main.xml,代码如下所示:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:layout_width="match_parent"  
  3.     android:layout_height="match_parent" >  
  4.   
  5.     <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView  
  6.         android:id="@+id/image_view"  
  7.         android:layout_width="wrap_content"  
  8.         android:layout_height="wrap_content"  
  9.         android:layout_centerInParent="true"  
  10.         android:src="@drawable/anim"  
  11.         />  
  12.   
  13. </RelativeLayout>  

可以看到,PowerImageView的用法和ImageView几乎完全一样,使用android:src属性来指定一张图片即可,这里指定的anim就是一张GIF图片。然后我们让PowerImageView在布局里居中显示。

 

MainActivity中的代码都是自动生成的,这里就不再贴出来了。在AndroidManifest.xml中还有一点需要注意,有些4.0以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通过指定android:hardwareAccelerated属性来完成,代码如下所示:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     package="com.example.powerimageviewtest"  
  4.     android:versionCode="1"  
  5.     android:versionName="1.0" >  
  6.   
  7.     <uses-sdk  
  8.         android:minSdkVersion="14"  
  9.         android:targetSdkVersion="17" />  
  10.   
  11.     <application  
  12.         android:allowBackup="true"  
  13.         android:icon="@drawable/ic_launcher"  
  14.         android:label="@string/app_name"  
  15.         android:theme="@style/AppTheme"   
  16.         android:hardwareAccelerated="false"  
  17.         >  
  18.         <activity  
  19.             android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"  
  20.             android:label="@string/app_name" >  
  21.             <intent-filter>  
  22.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  23.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  24.             </intent-filter>  
  25.         </activity>  
  26.     </application>  
  27.   
  28. </manifest>  

现在可以来运行一下代码了,一打开程序你就会看到GIF图片的第一帧,点击图片之后就可以播放GIF动画了,如下图所示:

 

                                         

然后我们还可以通过修改activity_main.xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent" >  
  5.   
  6.     <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView  
  7.         android:id="@+id/image_view"  
  8.         android:layout_width="wrap_content"  
  9.         android:layout_height="wrap_content"  
  10.         android:layout_centerInParent="true"  
  11.         android:src="@drawable/anim"  
  12.         attr:auto_play="true"  
  13.         />  
  14.   
  15. </RelativeLayout>  

这里使用了刚才我们自定义的属性,通过attr:auto_play来启用和禁用自动播放功能。现在将auto_play属性指定成true后,PowerImageView上就不会再显示一个播放按钮,而是会循环地自动播放动画。现在重新运行一下程序,效果如下图所示:

 

                                         

怎么样?效果还不错吧。不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF图片,PowerImageView表现的结果就和ImageView完全一致,让我们来放一张普通的PNG图片看看吧,修改activity_main.xml中的代码,如下所示:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:layout_width="match_parent"  
  3.     android:layout_height="match_parent" >  
  4.   
  5.     <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView  
  6.         android:id="@+id/image_view"  
  7.         android:layout_width="wrap_content"  
  8.         android:layout_height="wrap_content"  
  9.         android:layout_centerInParent="true"  
  10.         android:src="@drawable/conan"  
  11.         />  
  12.   
  13. </RelativeLayout>  

这里在src属性里面指定了一张名字为conan的图片,这是一张PNG图片,效果如下图所示:

 

                                         

一张图片在布局正中央显示出来了,正是普通ImageView所具备的功能。你还可以在PowerImageView中指定android:scaleType等属性,用法和原生的ImageView完全一样。怎么样,是不是确实算得上是Power版的ImageView了?

源代码下载http://download.csdn.net/detail/lxq_xsyu/6452425

http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/13018761

Android PowerImageView实现,可以播放动画的强大ImageView[转],,5-wow.com

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