JS中call和apply
作用:
替换当前对象的方法中的this。
理解:
call和apply是为了动态改变this出现的,当一个object没有某个方法,但是其他的有,我们可以借助call或apply用其它对象的方法来操作。
用的比较多的,通过document.getElementsByTagName选择的dom 节点是一种类似array的array。
它不能应用Array下的push,pop等方法。我们可以通过:
var domNodes = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName("*"));
这样domNodes就可以应用Array下的所有方法了。
语法:
call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]) ##没提供thisObj , Global 对象将被用作 thisObj。参数用逗号分隔。
apply([thisObj [,argArray]]) ##没提供 thisObj , Global 对象将被用作 thisObj。参数为一个数组,与call的主要区别就在参数形式上,这样如果参数个数确定可以用call,如果参数个数不确定就用apply。
技巧:
1.把arguments转为数组
function args2arr() {
return [ ].slice.call(arguments, 0);
//return Array.prototype.slice.call(arguments, 0); //和上边的写法效果相同
}
args2arr(1, 2, 3, 5, 6, 7, 8); //[1, 2, 3, 5, 6, 7, 8]
2.返回数组中的最大值
function argsMax() {
// 找出对象 arguments 当中数字最大的值
return Math.max.apply(null,arguments);
}
argsMax(1, 2, 3, 5, 6, 7, 8) // 8
Math.max([number1[, number2[. . . [,numberN]]]]) :
返回给出的零个或多个数值表达式中较大者。
max本身接收用逗号分隔的参数,通过apply方法传入数组形式的参数,第一个参数给了一个null,这个是因为没有对象去调用这个方法,我只需要用这个方法帮我运算,得到返回的结果就行,.所以直接传递了一个null过去。
3.合并两个数组
var arr1=new Array("1","2","3");
var arr2=new Array("4","5","6");
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);
arrayObj.push([item1 [item2[. . . [itemN ]]]]) :
将新元素添加到一个数组中,并返回数组的新长度值。
这里arr1作为劫持Array的push方法的对象,把arr2当做参数传入。
例子:
1.借用函数
function getName() {
return this.name
}
var obj = {name: "jack"};
getName.call(obj) //jack,js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。
2.借用对象方法
var obj1 = {
name: "panxuepeng",
getName: function() {return this.name}
}
var obj2 = {name: "jack"};
obj1.getName.call(obj2) //jack
3.稍复杂的对象
//构造函数,对应的对象就是Animal.
function Animal(){
this.name = "Animal";
this.showName = function(){
alert(this.name);
}
}
function Cat(){
this.name = "Cat";
}
var animal = new Animal();
var cat = new Cat();
animal.showName.call(cat); //Cat,调用对象中的方法必须先实例化类
/*
*调用Animal对象的方法showName必须先实例化Animal类,如果只是调用属性
*可以直接Animal.property就行
*所以上边的写成Animal.showName.call会报错
*/
//animal.showName.apply(cat,[]);
4.继承
function Animal(name){
this.name = name;
this.showName = function(){
alert(this.name);
}
}
function Cat(name){
Animal.call(this, name);
}
var cat = new Cat("Black Cat");
cat.showName(); //Black Cat
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