iOS 音频学习
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, NULL, NULL, systemAudioCallback, NULL);
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate);
这两个接口的用途是绑定和取消指定soundID对应的回调方法;kSystemSoundID_Vibrate为soundID类型,其回调方法认准的也是这个soundID,在任何地方使用这个id去执行AudioServicesPlaySystemSound(xxxSoundID)都会调用到该回调方法。而一旦调用remove方法取消回调,同样的在任何地方使用这个id去执行AudioServicesPlaySystemSound(xxxSoundID)都不会调用到这个回调。
系统震动
1.加入AudioToolBox.framework框架
2.加入头文件#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
3.使用AudioServicesPlaySystemSound 这个接口来进行声音和震动的播放
例如:
1. 播放和停止震动
// 播放震动
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
// 停止震动
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate);
// iPod Touch不支持震动,若以以上代码对其无效
2. 播放特定的声音
static SystemSoundID soundIDTest = 0;
NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"wav"];
if (path) {
AudioServicesCreateSystemSoundID( (CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &soundIDTest );
}
AudioServicesPlaySystemSound( soundIDTest );
4.一个不停震动的方法:
// 定义一个回调函数,震动结束时再次发出震动
void MyAudioServicesSystemSoundCompletionProc (SystemSoundID ssID,void *clientData)
{
BOOL* iShouldKeepBuzzing = clientData;
if (*iShouldKeepBuzzing) { AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
} else {
//Unregister, so we don‘t get called again...
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate);
}
}
以下为调用的代码:
BOOL iShouldKeepBuzzing = YES;
AudioServicesAddSystemSoundCompletion (
kSystemSoundID_Vibrate,
NULL,
NULL,
MyAudioServicesSystemSoundCompletionProc,
&iShouldKeepBuzzing );
AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);
对于简单的、无混音音频,AVAudio ToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:
1.音频长度小于30秒
2.格式只能是PCM或者IMA4
3.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式
4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件
除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。
直接上代码:
- #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
- #import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
- //当音频播放完毕会调用这个函数
- static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){
- /*播放全部结束,因此释放所有资源 */
- AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample);
- CFRelease(sample);
- CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
- }
- //主循环
- int main(){
- /*系统音频ID,用来注册我们将要播放的声音*/
- SystemSoundID soundID;
- NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"];
- OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID);
- if (err) {
- NSLog(@"Error occurred assigning system sound!");
- return -1;
- }
- /*添加音频结束时的回调*/
- AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample);
- /*开始播放*/
- AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
- CFRunLoopRun();
- return 0;
- }
个人觉得这个音频服务有点鸡肋,不过它肯定有它的用武之地,比如我们要播放一个自定义的警告音或者消息提示,用音频服务肯定比其他的方法节省资源。
1,首先介绍播放系统音频。这个系统声音就是相对比较短的,只有几秒中,不能重复,立即播放的那种声音。如短信铃声。Beep,Boun...
声明两个变量:
CFURLRef soundFileURLRef; //声音文件路径
SystemSoundID soundFileObject; //声音id
然后定义函数使用。
-(void)soundPlay{
2 {
3 CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle ();
4 soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL (mainBundle,
5 CFSTR ("pageflip"),
6 CFSTR ("aif"),
7 NULL);
8
9 AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundFileObject);
10 AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundFileObject,
11 NULL, // uses the main run loop
12 NULL, // uses kCFRunLoopDefaultMode
13 SoundFinished, // the name of our custom callback function
14 NULL // for user data, but we don‘t need to do that in this case, so we just pass NULL
15 );
16
17 AudioServicesPlaySystemSound (soundFileObject);
18 }
19
20 //这个函数是C风格的。
21 void SoundFinished(SystemSoundID sound_id, void* user_data){
22 AudioServicesDisposeSystemSoundID(sound_id);
23 }
"pageflip.aif"是文件全名。
AudioServicesCreateSystemSoundID是注册声音,
AudioServicesPlaySystemSound播放声音
AudioServicesAddSystemSoundCompletion监听完成事件方法,完成后你要记得清楚这个声音,因为它要占用资源的。
AudioServicesDisposeSystemSoundID清除声音
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