修改单元格——删除、插入、移动(IOS)

插入和删除时序:

client: setEditing: animated: -----> 设定进入表视图

表视图---->委托: (<UITableViewDelegate>)tableView:editingStyleForRowAtIndexPath:方法进行单元格编辑图标的设置

方法进行单元格编辑图标的设置

表视图---->数据源:(<UITableViewDataSource>)tableView:commiEditingStyle:forRowAtIndexPath消息实现删除或者插入的处理

这里由点击insert or delete控件来实现

                               删除和增加单元格要通过[self.tableView reloadData]来重新加载表视图数!!

移动时序:

client:setEditing:animated:----->设定进入表视图

表视图--->委托:(<UITableViewDelegate>)tableView:editingStyleForRowAtIndexPath:方法进行单元格编辑图标的设置

方法进行单元格编辑图标的设置

表视图---->数据源:(<UITableViewDataSource>)tableView:canMoveRowAtIndexPath 消息允许数据源移动单元格

表视图---->委托:(<UITableViewDelegate>)tableView:moveRowAtIndexPath:toIndexPath:方法对listTeams重新排序

党用户拖动排序控件来实现。




ViewController.h:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController<UITextFieldDelegate,UITableViewDataSource,UITableViewDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UINavigationItem *navgationItem;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

@property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *txtField;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *listTeams;
@end

ViewController.m:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
  
    // 设置导航栏
    // editButtonItem在视图控制器中已经定义好,self.editButtonItem可以获取指针
    // rightBarbuttonitem为导航栏右边的按钮
    self.navgationItem.rightBarButtonItem = self.editButtonItem;
    self.navgationItem.title = @"单元格插入和删除";
    
    // 设置单元格文本框
    self.txtField.hidden = YES;
    self.txtField.delegate = self;
    
    // 将当前视图控制器分配给表视图的委托和数据源
    self.tableView.delegate = self;
    self.tableView.dataSource = self;
    
    self.listTeams = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:@"黑龙江",@"吉林",@"辽宁", nil];
    
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

#pragma mark -- UIViewController 生命周期方法,用于响应视图编辑状态变化,判断是否能够进入编辑状态!
- (void)setEditing:(BOOL)editing animated:(BOOL)animated
{
    [super setEditing:editing animated:animated];
    
    [self.tableView setEditing:editing animated: YES];
    if (editing) {
        self.txtField.hidden = NO;
    }
    else
    {
        self.txtField.hidden = YES;
    }
}

#pragma mark -- UITableViewDataSource 数据源协议方法
- (NSInteger) tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
    // 需要增加一个空白单元格
    return [self.listTeams count] + 1;
}

- (UITableViewCell *) tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    static NSString *CellIdentifier = @"Cell";
    BOOL b_addCell;
    
    // 判断是否为需要插入的单元格
    if (indexPath.row == self.listTeams.count) {
        b_addCell = YES;
    }
    else
    {
        b_addCell = NO;
    }
    
    // 建立重用Cell
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
    if (cell == nil) {
        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];
    }
    
    if (!b_addCell) {
        // 普通单元格
        cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator;  // 设置为右箭头
        cell.textLabel.text = [self.listTeams objectAtIndex:indexPath.row]; // 获取text
    }
    else{
        // 新插入的单元格
        // 只有进行插入操作时候,才能初始化到这个部分!
        self.txtField.frame = CGRectMake(10, 0, 300, 44);
        self.txtField.text = @"";
        [cell.contentView addSubview:self.txtField]; // 实现文本框的注入
    }
    return cell;
}

#pragma mark -- UITableViewDelegate 委托协议方法
- (UITableViewCellEditingStyle)tableView:(UITableView *)tableView editingStyleForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    // 编辑图标设定
    // 是删除还是增加
    if (indexPath.row == [self.listTeams count]) {
        return UITableViewCellEditingStyleInsert;
    }
    else{
        return UITableViewCellEditingStyleNone;//重排序控件同时存在。
        //return UITableViewCellEditingStyleDelete;
    }
}
- (BOOL) tableView:(UITableView *)tableView shouldHighlightRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    if (indexPath.row == [self.listTeams count]) {
        return NO;    // 除了最后一行,都加高亮
    }
    else{
        return YES;
    }
}
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    return 50;
}

- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canMoveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    return YES;
}

-(void)tableView:(UITableView *)tableView moveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)sourceIndexPath toIndexPath:(NSIndexPath *)destinationIndexPath
{
    // 先获取目标
    NSString *stringToMove = [self.listTeams objectAtIndex:sourceIndexPath.row];
    // 从目标位置删除
    [self.listTeams removeObjectAtIndex:sourceIndexPath.row];
    // 再目标位置插入数据
    [self.listTeams insertObject:stringToMove atIndex:destinationIndexPath.row];
}


#pragma mark -- UITableViewDataSource协议方法
- (void) tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) {
        [self.listTeams removeObjectAtIndex:indexPath.row];
        [self.tableView deleteRowsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
        [self.tableView reloadData]; //??
    }
    else
        if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert) {
            // 在最末位添加到listTeams
            // 先添加数据,然后再显示
            [self.listTeams insertObject:self.txtField.text atIndex:[self.listTeams count]];
            [self.tableView insertRowsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
            // 重新加载在表格里的数据
            [self.tableView reloadData];
        }
}

#pragma mark -- UITextFieldDelegate 委托方法,1.关闭键盘 2.避免键盘遮挡文本框
-(BOOL) textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField
{
    // 回收键盘
    [textField resignFirstResponder];
    return YES;
}

-(void) textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
    UITableViewCell *cell = (UITableViewCell *) [[textField superview] superview];
    [self.tableView setContentOffset:CGPointMake(0.0, cell.frame.origin.y) animated:YES];
}

@end




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