Android Launcher拖拽事件详解【android4.0--Launcher系列二】

AndroidICS4.0版本的launcher拖 拽的流程,基本和2.3的相似。就是比2.3写的封装的接口多了一些,比如删除类的写法就多了个类。等等。4.0的改变有一些,但是不是特别大。这个月一 直在改动Launcher的缩略图的效果,4.0的缩略图的功能没有实现,还得从2.3的Launcher中摘出来。通过做这个缩略图对Launcher 的模块有一点点了解,拿来分享一下Launcher拖拽的工作流程。有图有真相!

 

                (1) 先来看看类之间的继承关系

                     

       

                                                          图(1)

                                                                                                                                               

               (2)再来看看Launcher拖拽流程的时序图

               

 

                                                                       图(2)

 

下面咱们分步来解析Launcher拖拽的详细过程:

step 1 :先来看看Launcher.java这个类的onCreate()方法中的setupViews()方法中的一部分代码:

 

Java代码  
  1. // Setup the workspace  
  2. mWorkspace.setHapticFeedbackEnabled(false);  
  3. mWorkspace.setOnLongClickListener(this);  
  4. mWorkspace.setup(dragController);  
  5. dragController.addDragListener(mWorkspace);  

 

 

Workspace设置长按事件的监听交给了Launcher.java这个类了。所以在主屏上长按事件会走到Launcher.java----->onLongClick()这个方法中去;

 

step 2 :接着我们来看看Launcher.java中onLongClick()的代码:

Java代码  
  1. public boolean onLongClick(View v) {  
  2.          ··············  
  3.  // The hotseat touch handling does not go through Workspace, and we always allow long press  
  4.         // on hotseat items.  
  5.         final View itemUnderLongClick = longClickCellInfo.cell;  
  6.         boolean allowLongPress = isHotseatLayout(v) || mWorkspace.allowLongPress();  
  7.         if (allowLongPress && !mDragController.isDragging()) {  
  8.             if (itemUnderLongClick == null) {  
  9.                 // User long pressed on empty space  
  10.                 mWorkspace.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS,  
  11.                         HapticFeedbackConstants.FLAG_IGNORE_VIEW_SETTING);  
  12.                 startWallpaper();  
  13.             } else {  
  14.                 if (!(itemUnderLongClick instanceof Folder)) {  
  15.                     // User long pressed on an item  
  16.                     mWorkspace.startDrag(longClickCellInfo);  
  17.                 }  
  18.             }  
  19.         }  
  20.         return true;  
  21.     }  
 

通过itemUnderLongClick == null 来判断,在屏幕上触发长按事件是否选中了shortcut或者widget。如果为空,就启动桌面的壁纸,else,就把拖拽事件往Workspace.java这个类传递。

 

Step 3 :通过mWorkspace.startDrag(longClickCellInfo),把长按事件传递给workspace来处理,具体来看代码:

Java代码  
  1. void startDrag(CellLayout.CellInfo cellInfo) {  
  2.      View child = cellInfo.cell;  
  3.   
  4.      // Make sure the drag was started by a long press as opposed to a long click.  
  5.      if (!child.isInTouchMode()) {  
  6.          return;  
  7.      }  
  8.   
  9.      mDragInfo = cellInfo;  
  10.      //隐藏拖拽的child  
  11.      child.setVisibility(GONE);  
  12.   
  13.      child.clearFocus();  
  14.      child.setPressed(false);  
  15.   
  16.      final Canvas canvas = new Canvas();  
  17.   
  18.      // We need to add extra padding to the bitmap to make room for the glow effect  
  19.      final int bitmapPadding = HolographicOutlineHelper.MAX_OUTER_BLUR_RADIUS;  
  20.   
  21.      // The outline is used to visualize where the item will land if dropped  
  22.      mDragOutline = createDragOutline(child, canvas, bitmapPadding);  
  23.      beginDragShared(child, this);  
  24.  }  
 

上面的代码主要做的工作是:把正在拖拽的这个view隐藏掉,在主屏幕上绘制一个蓝色的,大小和图标相似的一个边框,以表示能在主屏的这个位置放置。

 

Step 4 :接着调用beginDragShared(child, this)这个方法,代码如下:

Java代码  
  1.  public void beginDragShared(View child, DragSource source) {  
  2.     ··· ···  
  3. // Clear the pressed state if necessary  
  4.         if (child instanceof BubbleTextView) {  
  5.             BubbleTextView icon = (BubbleTextView) child;  
  6.             icon.clearPressedOrFocusedBackground();  
  7.         }  
  8.   
  9.         mDragController.startDrag(b, dragLayerX, dragLayerY, source, child.getTag(),  
  10.                 DragController.DRAG_ACTION_MOVE, dragVisualizeOffset, dragRect);  
  11.         b.recycle();  
  12.     }  
 

这个方法做的工作是:开始进行拖拽,绘制正在拖拽的图片,把拖拽的事件交给DragController来处理。

 

Step 5 :接 着来看看mDragController.startDrag(b, dragLayerX, dragLayerY, source, child.getTag(), DragController.DRAG_ACTION_MOVE, dragVisualizeOffset, dragRect)这个方法,代码如下:

Java代码  
  1.  public void startDrag(Bitmap b, int dragLayerX, int dragLayerY,  
  2.             DragSource source, Object dragInfo, int dragAction, Point dragOffset, Rect dragRegion) {  
  3. ··· ···  
  4.  mDragObject.dragComplete = false;  
  5.         mDragObject.xOffset = mMotionDownX - (dragLayerX + dragRegionLeft);  
  6.         mDragObject.yOffset = mMotionDownY - (dragLayerY + dragRegionTop);  
  7.         mDragObject.dragSource = source;  
  8.         mDragObject.dragInfo = dragInfo;  
  9. mVibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);  
  10.   
  11.         final DragView dragView = mDragObject.dragView = new DragView(mLauncher, b, registrationX,  
  12.                 registrationY, 0, 0, b.getWidth(), b.getHeight());  
  13.   
  14.         if (dragOffset != null) {  
  15.             dragView.setDragVisualizeOffset(new Point(dragOffset));  
  16.         }  
  17.         if (dragRegion != null) {  
  18.             dragView.setDragRegion(new Rect(dragRegion));  
  19.         }  
  20.   
  21.         dragView.show(mMotionDownX, mMotionDownY);  
  22.         handleMoveEvent(mMotionDownX, mMotionDownY);  
  23.     }  
 

这 个方法的作用是:计算要拖拽的view的大小,显示在workspace上,dragView.show(mMotionDownX, mMotionDownY);这个show()会根据手指的移动而移动的。然后在通过handleMoveEvent()方法来分发拖拽的目标到底在哪个 目标上。DropTarget一共有3个:workspace,ButtonDropTarget(删除类),Folder;他们分别实现了 DropTarget这个接口。

下面来看看这个接口有一下几个方法:

Java代码  
  1. boolean isDropEnabled();  
  2. void onDrop(DragObject dragObject);  
  3.   
  4.     void onDragEnter(DragObject dragObject);  
  5.   
  6.     void onDragOver(DragObject dragObject);  
  7.   
  8.     void onDragExit(DragObject dragObject);  
  9. DropTarget getDropTargetDelegate(DragObject dragObject);  
  10. boolean acceptDrop(DragObject dragObject);  
  11.   
  12.     // These methods are implemented in Views  
  13.     void getHitRect(Rect outRect);  
  14.     void getLocationInDragLayer(int[] loc);  
  15.     int getLeft();  
  16.     int getTop();  
 

这些方法不是每个类继承了DropTarget的接口,都要把每个方法都实现,这要看具体的需要来定。

 

另外这个接口中有个内部类-----DragObject:如下

Java代码  
  1. class DragObject {  
  2.         public int x = -1;  
  3.         public int y = -1;  
  4.   
  5.         /** X offset from the upper-left corner of the cell to where we touched.  */  
  6.         public int xOffset = -1;  
  7.   
  8.         /** Y offset from the upper-left corner of the cell to where we touched.  */  
  9.         public int yOffset = -1;  
  10.   
  11.         /** This indicates whether a drag is in final stages, either drop or cancel. It 
  12.          * differentiates onDragExit, since this is called when the drag is ending, above 
  13.          * the current drag target, or when the drag moves off the current drag object. 
  14.          */  
  15.         public boolean dragComplete = false;  
  16.   
  17.         /** The view that moves around while you drag.  */  
  18.         public DragView dragView = null;  
  19.   
  20.         /** The data associated with the object being dragged */  
  21.         public Object dragInfo = null;  
  22.   
  23.         /** Where the drag originated */  
  24.         public DragSource dragSource = null;  
  25.   
  26.         /** Post drag animation runnable */  
  27.         public Runnable postAnimationRunnable = null;  
  28.   
  29.         /** Indicates that the drag operation was cancelled */  
  30.         public boolean cancelled = false;  
  31.   
  32.         public DragObject() {  
  33.         }  
  34.     }  
 

这个类的作用是存储一些坐标,拖拽点距离整个view左上角x轴上的距离,y轴上的距离,还有一些拖拽的信息都保存在这个类中,还有动画线程类等等。在拖拽过程中这些信息都是会用到的。

 

Step 6 :接 着来看看handleMoveEvent()这个类,这个类频繁被调用,因为在DragLayer.java这个类中onTouchEvent()方法, 最后调用的是 mDragController.onTouchEvent(ev)这个方法,长按后,移动的事件就传递到了DragController中的 onTouchEvent()方法中,先来看看mDragController.onTouchEvent(ev)这个方法,代码如下:

Java代码  
  1. /** 
  2.      * Call this from a drag source view. 
  3.      */  
  4.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  5.         if (!mDragging) {  
  6.             return false;  
  7.         }  
  8.   
  9.         final int action = ev.getAction();  
  10.         final int[] dragLayerPos = getClampedDragLayerPos(ev.getX(), ev.getY());  
  11.         final int dragLayerX = dragLayerPos[0];  
  12.         final int dragLayerY = dragLayerPos[1];  
  13.   
  14.         switch (action) {  
  15.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  16.             // Remember where the motion event started  
  17.             mMotionDownX = dragLayerX;  
  18.             mMotionDownY = dragLayerY;  
  19.   
  20.             if ((dragLayerX < mScrollZone) || (dragLayerX > mScrollView.getWidth() - mScrollZone)) {  
  21.                 mScrollState = SCROLL_WAITING_IN_ZONE;  
  22.                 mHandler.postDelayed(mScrollRunnable, SCROLL_DELAY);  
  23.             } else {  
  24.                 mScrollState = SCROLL_OUTSIDE_ZONE;  
  25.             }  
  26.             break;  
  27.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  28.             handleMoveEvent(dragLayerX, dragLayerY);  
  29.             break;  
  30.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  31.             // Ensure that we‘ve processed a move event at the current pointer location.  
  32.             handleMoveEvent(dragLayerX, dragLayerY);  
  33.   
  34.             mHandler.removeCallbacks(mScrollRunnable);  
  35.             if (mDragging) {  
  36.                 drop(dragLayerX, dragLayerY);  
  37.             }  
  38.             endDrag();  
  39.             break;  
  40.         case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
  41.             cancelDrag();  
  42.             break;  
  43.         }  
  44.   
  45.         return true;  
  46.     }  
 

在这个方法中清楚的可以看见handleMoveEvent()这个方法会在move,up的时候频繁地调用。

现在再来看看这个handleMoveEvent()方法,看看它的庐山真面目:

Java代码  
  1. private void handleMoveEvent(int x, int y) {  
  2.         mDragObject.dragView.move(x, y);  
  3.   
  4.         // Drop on someone?  
  5.         final int[] coordinates = mCoordinatesTemp;  
  6.         DropTarget dropTarget = findDropTarget(x, y, coordinates);  
  7.         mDragObject.x = coordinates[0];  
  8.         mDragObject.y = coordinates[1];  
  9.         if (dropTarget != null) {  
  10.             DropTarget delegate = dropTarget.getDropTargetDelegate(mDragObject);  
  11.             if (delegate != null) {  
  12.                 dropTarget = delegate;  
  13.             }  
  14.   
  15.             if (mLastDropTarget != dropTarget) {  
  16.                 if (mLastDropTarget != null) {  
  17.                     mLastDropTarget.onDragExit(mDragObject);  
  18.                 }  
  19.                 dropTarget.onDragEnter(mDragObject);  
  20.             }  
  21.             dropTarget.onDragOver(mDragObject);  
  22.         } else {  
  23.             if (mLastDropTarget != null) {  
  24.                 mLastDropTarget.onDragExit(mDragObject);  
  25.             }  
  26.         }  
  27.         mLastDropTarget = dropTarget;  
  28.   
  29. ··· ···  
  30. }  
   

这 个方法的作用:通过findDropTarget(x, y, coordinates),来判断在哪个拖拽目标里面,然后通过下面的if判断来执行不同的onDragOver,onDragExit等的方法。这样就 在相应的类中去做处理,以后的事情就明朗了。这就是Launcher的拖拽事件的分发与处理,用到了MVC的思想,代码阅读起来还是比较顺利的。有图有真 相。

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