【IOS】IOS开发问题解决方法索引(一)
IOS开发问题解决方法索引(一)
1 Xcode工程调试时无法命中断点的问题
若没有勾选LLVM Compiler 1.6 –> CodeGeneration –> Generate Debug Symbols 一项,则程序调试时无法命中断点。
2 Xcode调试时查看变量的几种方法
Xcode如何查看内存中的数据
http://blog.csdn.net/evgd2288/article/details/8995779
Xcode的Debug中查看数据细节的方法
http://www.devdiv.com/xcode_debug_-blog-211903-13186.html
3 Xcode免证书(iDP)开发+真机调试
Xcode 4.1~4.6 + iOS 5、iOS6免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略
http://kqwd.blog.163.com/blog/static/4122344820117191351263/
破解Xcode实现无证书真机调试(支持Xcode4.6)
http://blog.csdn.net/it_magician/article/details/8663884
iPhone 真机调试应用程序(具体步骤与问题小结)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_68e753f70100r3w5.html
4 HTTP协议详解
HTTP协议详解
http://blog.csdn.net/gueter/article/details/1524447
5 Cocoa内存释放原则
ios内存释放原则
1. 通过分配或复制创建的对象保持计数1
2. 假设任何别的方法获取的对象保持计数1,而且在自动释放池中. 要想在当前执行范围外使用该对象,就必须保持它
3. 向集合添加对象时它就被保持,从集合移除对象时就被释放.释放集合对象会释放该集合中的所有对象
4. 确保有多少alloc,copy,mutableCopy或retain消息就有多少release或autorelease消息发送给该对象. 换句话说,确保你的代码平衡
5. 在访问方法设置属性,先保持,再释放 (ztime: 现在有@propperty, @synthesize 两个指令自动创建此代码)
6. 用@"..."结构创建的NSString对象是常量.发送release或retain并无效果
http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2012/02/14/2350921.html
Cocoa内存管理机制
http://wormlxd.blog.163.com/blog/static/9749032220130452722793/
高级内存管理编程指南
http://www.cnblogs.com/the-last-resort/archive/2013/01/29/2882073.html
iOS 内存管理(一)
http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/9529995
6 EXC_BAD_ACCESS问题
首先说一下 EXC_BAD_ACCESS 这个错误,可以这么说,90%的错误来源在于对一个已经释放的对象进行release操作。
Objective-C 这段代码有三个致命问题:1、内存泄露;2、错误释放;3、造成EXC_BAD_ACCESS 错误。
1, NSString* s = [[NSString alloc]initWithString:@”This is a test string”]; 创建了一个 NSString Object,随后的 s = [s substringFromIndex:[srangeOfString:@"a"].location]; 执行后,导致创建的对象引用消失,直接造成内存泄露。
2,错误释放。[s release]; 这个问题,原因之一是一个逻辑错误,以为s 还是我们最初创建的那个 NSString 对象。第二是因为从substringFromIndex:(NSUInteger i) 这个方法返回的NSString 对象,并不需要我们来释放,它其实是一个被substringFromIndex 方法标记为autorelease 的对象。如果我们强行的释放了它,那么会造成EXC_BAD_ACCESS 问题。
3, EXC_BAD_ACCESS。由于s 指向的 NSString 对象被标记为 autorelease, 则在 NSAutoreleasePool 中已有记录。但是由于我们在前面错误的释放了该对象,则当 [pool drain] 的时候,NSAutoreleasePool 又一次的对它记录的 s 对象调用了 release 方法,但这个时候s 已经被释放不复存在,则直接导致了 EXC_BAD_ACCESS问题。
http://blog.csdn.net/sjzsp/article/details/6386987
7 UITabBarController使用详解
UITabBarController使用详解
http://www.cnblogs.com/smileevday/archive/2012/05/20/uitabbarcontroller.html
ios开发--UITabBarController使用详解
http://blog.sina.com.cn/s/blog_91ff71c001018an7.html
http://my.oschina.net/CarlHuang/blog/159995
8 自定义UISearchBar的Bookmark按钮图片
Customising bookmark icon added to UISearchBar
http://stackoverflow.com/questions/14216219/customising-bookmark-icon-added-to-uisearchbar
http://stackoverflow.com/questions/3664980/using-bookmark-button-in-uisearchbar
9 2013年1月3日 谷歌论文
http://blog.csdn.net/yumengkk/article/details/8135091
http://ishare.iask.sina.com.cn/f/37475901.html
http://research.google.com.hk/pubs/papers.html
http://googledata.org/uncategorized/excellent-papers-for-2012/
10 IOS开发——应用程序设置Settings Bundle
IOS之应用程序设置
http://www.cnblogs.com/syxchina/archive/2012/09/17/2689787.html
PSGroupSpecifier
设置项目Type为PSGroupSpecifier用于指示该项目是一个新分组的开始,其后的每个项目都将是此分组的一部分,直到一个Type值为PSGroupSpecifier的项目之前。
在本例子中我们还要设置Title为Group,有多个Group时候Title不能重复。
PSTextFieldSpecifier
设置项目Type为PSTextFieldSpecifier是指示该项目是一个特定的使用偏好字段类型。其它项目的说明:
PSToggleSwitchSpecifier
设置项目Type为PSToggleSwitchSpecifier是指示该项目是一个特定的使用偏好开关类型。其它项目的说明:
PSSliderSpecifier
设置项目Type为PSSliderSpecifier是指示该项目是一个特定的使用偏好滑块类型。其它项目的说明
8.4 读取设置
读取应用程序中设置
我们使用NSUserDefaults类读取用户设置,通常使用
NSUserDefaults* defaults = [NSUserDefaultsstandardUserDefaults];
NSUserDefaults获得值方法有:
arrayForKey: boolForKey: dataForKey:
dictionaryForKey: floatForKey: integerForKey:
objectForKey: stringArrayForKey: stringForKey:
http://www.isaced.com/post-182.html
11 IOS开发——通知机制
http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/7757134
IOS中还有一类产生事件的功能,那就是通知。通过通知,可以在一定的条件下触发响应的事件。类似于Android中的广播机制(Broadcase Receiver),接收到通知(广播)后,便可执行指定的方法。
通过NSNotificationCenter获取通知对象,注册并使用通知。
下面 以一个例子为例:
UIApplication *application = [UIApplicationsharedApplication];
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(applicationWillResignActive:)name:UIApplicationWillResignActiveNotificationobject:application];
以上代码注册了一个通知,addObserver是接收通知的对象,通常为self,selector是接收到通知后要执行的操作,可以理解为操作事件,name是通知的名称,这里使用的是UIApplicationWillResignActiveNotification,意思是应用程序将要进入后台之前,object限定只接收来自哪些对象的通知,通常设为nil
-(void)applicationWillResignActive:(NSNotification*)notification
{
}
在上面这个方法中实现响应的操作就可以了。
这个过程就是当应用程序将要进入后台前(按下Home键)触发通知,然后执行applicationWillResignActive:notification方法完成一些操作。
12 IOS开发——UIApplicationDelegate详解
http://hi.baidu.com/myyuchong/item/bf0f8a0f41761dd81ff046fa
每 个iPhone应用程序都有一个UIApplication,UIApplication是iPhone应用程序的开始并且负责初始化并显示 UIWindow,并负责加载应用程序的第一个UIView到UIWindow窗体中。UIApplication的另一个任务是帮助管理应用程序的生命 周期,而UIApplication通过一个名字为UIApplicationDelegate的代理类来履行这个任务。尽管UIApplication 会负责接收事件,而UIApplicationDelegate则决定应用程序如何去响应这些事件,UIApplicationDelegate可以处理 的事件包括应用程序的生命周期事件(比如程序启动和关闭)、系统事件(比如来电、记事项警告),本文会介绍如何加载应用程序的UIView到 UIWindow以及如何利用UIApplicationDelegate处理系统事件。
通常对于UIApplication读者是没必要修改它的,只需要知道UIApplication接收系统事件即可,而如何编写代码来处理这些系统事件则 是程序员的工作。处理系统事件需要编写一个继承自UIApplicationDelegate接口的类,而UIApplicationDelegate接 口提供生命周期函数来处理应用程序以及应用程序的系统事件,这些生命周期函数如下表所示:
1、- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{
/ /从主动到非活动状态的应用程序时发送。这可导致产生某些类型的临时中断(如传入电话呼叫或SMS消息) ,或者当用户退出应用程序,它开始过渡到的背景状态。
/ /使用此方法暂停正在进行的任务,禁用定时器,踩下油门, OpenGL ES的帧速率。游戏应该使用这种方法来暂停游戏。
}
2、- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
说明:当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反
3、- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{
说明:当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可
/ /使用这个方法来释放共享资源,保存用户数据,废止定时器,并存储足够的应用程序状态信息的情况下被终止后,将应用程序恢复到目前的状态。
/ /如果你的应用程序支持后台运行,这种方法被调用,而不是applicationWillTerminate :当用户退出。
}
4、- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
说明:当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。
5、- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
//不支持多任务的时候调用
说明:当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值(自动设置)。
6、- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
说明:iPhone设备只有有限的内存,如果为应用程序分配了太多内存操作系统会终止应用程序的运行,在终止前会执行这个方法,通常可以在这里进行内存清理工作防止程序被终止
7、- (void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication*)application
说明:当系统时间发生改变时执行
8、- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
说明:当程序载入后执行
9、- (void)application:(UIApplication)application willChangeStatusBarFrame:(CGRect)newStatusBarFrame
说明:当StatusBar框将要变化时执行
10、- (void)application:(UIApplication*)application willChangeStatusBarOrientation:
(UIInterfaceOrientation)newStatusBarOrientation
duration:(NSTimeInterval)duration
说明:当StatusBar框方向将要变化时执行
11、- (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)url
说明:当通过url执行
12、- (void)application:(UIApplication*)application didChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)oldStatusBarOrientation
说明:当StatusBar框方向变化完成后执行
13、- (void)application:(UIApplication*)application didChangeSetStatusBarFrame:(CGRect)oldStatusBarFrame
说明:当StatusBar框变化完成后执行
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Handling Remote Notifications (处理远程消息)
-(void) application:(UIApplication *) applicationdidReceiveRemoteNotification:(NSDictonary *) userinfo
//当一个运行着的应用程序收到一个远程的通知 发送到委托去...
-(void) application:(UIApplication *) applicationdidRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *) deviceToken
//当一个应用程序成功的注册一个推送服务(APS) 发送到委托去...
-(void) application:(UIApplication *) applicationdidFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError *) error
//当 APS无法成功的完成向 程序进程推送时 发送到委托去...
Handling Local Notification (处理本地消息)
-(void) application:(UIApplication *) applicationdidReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification
//当一个运行着的应用程序收到一个本地的通知 发送到委托去...
Responding to Content Protections Changes(响应受保护内容的改变)
-applicationProtectedDataWillBecomeUnavailable:
//通知委托,受保护的文件当前变为不可用的
-applicationProtectedDataWillBecomeAvailable:
//通知委托 受保护的文件当前变为可用
13 IOS开发——本地通知和远程通知
http://www.cocoachina.com/newbie/tutorial/2012/0104/3827.html
iOS
14 不使用ARC编译,-fno-objc-arc
ios5 选择了ARC但是不使用ARC编译,-fno-objc-arc
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