iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication
一、UIApplication
1.简单介绍
(1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。
(2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示。
(3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象
(4) 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个(通过代码获取两个UIApplication对象,打印地址可以看出地址是相同的)。
(5)利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
2.应用级别的操作示例:
1)设置应用程序图标右上角的红色提醒数字(如QQ消息的时候,图标上面会显示1,2,3条新信息等。)
@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;
代码实现和效果:
1 - (IBAction)changeAppNum { 2 3 4 5 //错误,只能有一个唯一的UIApplication对象,不能再进行创建 6 7 // UIApplication*app=[[UIApplication alloc]init]; 8 9 UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; 10 11 12 13 // 0代表清除图标右上角的数字 14 15 app.applicationIconBadgeNumber = 20; 16 17 18 19 }
2)设置联网指示器的可见性
@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;
代码和效果:
//设置指示器的联网动画
app.networkActivityIndicatorVisible=YES;
3)管理状态栏
从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式
a.通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏).
在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
状态栏的样式 -(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;
状态栏的可见性 -(BOOL)prefersStatusBarHidden;
#pragma mark-设置状态栏的样式
1 -(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle 2 3 { 4 5 //设置为白色 6 7 //return UIStatusBarStyleLightContent; 8 9 //默认为黑色 10 11 return UIStatusBarStyleDefault; 12 13 } 14 15 #pragma mark-设置状态栏是否隐藏(否) 16 17 -(BOOL)prefersStatusBarHidden 18 19 { 20 21 return NO; 22 23 } 24 25 }
b.通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)
如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置
代码:
1 UIApplication *app=[UIApplication sharedApplication]; 2 3 app.applicationIconBadgeNumber=123; 4 5 6 7 //设置指示器的联网动画 8 9 app.networkActivityIndicatorVisible=YES; 10 11 //设置状态栏的样式 12 13 //app.statusBarStyle=UIStatusBarStyleDefault;//默认(黑色) 14 15 //设置为白色+动画效果 16 17 [app setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent animated:YES]; 18 19 //设置状态栏是否隐藏 20 21 app.statusBarHidden=YES; 22 23 //设置状态栏是否隐藏+动画效果 24 25 [app setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationFade];
c.补充
既然两种都可以对状态栏进行管理,那么什么时候该用什么呢?
如果状态栏的样式只设置一次,那就用UIApplication来进行管理;
如果状态栏是否隐藏,样式不一样那就用控制器进行管理。
UIApplication来进行管理有额外的好处,可以提供动画效果。
4)openURL:方法
UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法
- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;
openURL:方法的部分功能有
打电话 UIApplication *app =[UIApplicationsharedApplication]; [appopenURL:[NSURLURLWithString:@"tel://10086"]];
发短信 [app openURL:[NSURLURLWithString:@"sms://10086"]];
发邮件 [appopenURL:[NSURLURLWithString:@"mailto://[email protected]"]];
打开一个网页资源 [appopenURL:[NSURLURLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];
打开其他app程序 openURL方法,可以打开其他APP。
URL补充:
URL:统一资源定位符,用来唯一的表示一个资源。
URL格式:协议头://主机地址/资源路径
网络资源:http/ftp等 表示百度上一张图片的地址 http://www.baidu.com/images/20140603/abc.png
本地资源:file:///users/apple/desktop/abc.png(主机地址省略)
二、UIApplication Delegate
1.简单说明
所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止。
还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件。
作用:当被打断的时候,通知代理进入到后台。
每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理,NJAppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理。
2.代理方法
1 /** 2 3 * app启动完毕后就会调用 4 5 */ 6 7 - (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions 8 9 { 10 11 NSLog(@"%@", self.window); 12 13 14 15 NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions"); 16 17 18 19 // Override point for customizationafter application launch. 20 21 return YES; 22 23 } 24 25 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 26 27 { 28 29 } 30 31 32 33 /** 34 35 * app进入后台的时候调用 36 37 * 38 39 * 一般在这里保存应用的数据(游戏数据,比如暂停游戏) 40 41 */ 42 43 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application 44 45 { 46 47 NSLog(@"applicationDidEnterBackground"); 48 49 } 50 51 52 53 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application 54 55 { 56 57 NSLog(@"applicationWillEnterForeground"); 58 59 . 60 61 } 62 63 64 65 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 66 67 { 68 69 70 71 } 72 73 74 75 /** 76 77 * 清除不需要再使用的内存 78 79 */ 80 81 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application 82 83 { 84 85 NSLog(@"applicationDidReceiveMemoryWarning"); 86 87 } 88 89 90 91 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application 92 93 { 94 95 } 96 97 98 99 @end
应用程序一般有五个状态:官方文档app.states
三、程序启动原理
UIApplicationMain
main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数
intUIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回
1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 3 4 5 #import "TXAppDelegate.h" 6 7 8 9 intmain(int argc, char * argv[]) 10 11 { 12 13 @autoreleasepool { 14 15 // return UIApplicationMain(argc, argv,nil, NSStringFromClass([TXAppDelegate class])); 16 17 18 19 @autoreleasepool { 20 21 // returnUIApplicationMain(argc, argv, nil, @"MJAppDelegate"); 22 23 // returnUIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication",@"MJAppDelegate"); 24 25 26 27 // return UIApplicationMain(argc, argv,nil, NSStringFromClass([YYAppDelegate class])); 28 29 // return UIApplicationMain(argc, argv,@"UIApplication", NSStringFromClass([YYAppDelegate class])); 30 31 /* 32 33 argc: 系统或者用户传入的参数个数 34 35 argv: 系统或者用户传入的实际参数 36 37 1.根据传入的第三个参数创建UIApplication对象 38 39 2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理 40 41 3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理 42 43 4.开启一个事件循环 44 45 */ 46 47 return UIApplicationMain(argc, argv, NSStringFromClass([UIApplicationclass]), NSStringFromClass([TXAppDelegate class])); 48 49 50 51 } 52 53 } 54 55
系统入口的代码和参数说明:
argc:系统或者用户传入的参数
argv:系统或用户传入的实际参数
1.根据传入的第三个参数,创建UIApplication对象
2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理
3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理
4.开启一个事件循环(可以理解为里面是一个死循环)这个时间循环是一个队列(先进先出)先添加进去的先处理
ios程序启动原理
四、程序启动的完整过程
1.main函数
2.UIApplicationMain
* 创建UIApplication对象
* 创建UIApplication的delegate对象
3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)
* 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
* 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow
* 创建和设置UIWindow的rootViewController
* 显示窗口
3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)
* 创建UIWindow
* 创建和设置UIWindow的rootViewController
* 显示窗口
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