【iOS】Quartz2D基本图形
一、画线段
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 // Drawing code 4 // 1.获得图形上下文 5 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 6 7 // 2.拼接图形(路径) 8 // 设置线段宽度 9 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); 10 11 // 设置线段头尾部的样式 12 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); 13 14 // 设置线段转折点的样式 15 CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); 16 17 18 /** 第1根线段(红色) **/ 19 // 设置颜色 20 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1); 21 // 设置一个起点 22 CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10); 23 // 添加一条线段到(100, 100) 24 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); 25 26 // 3.渲染显示到view上面(渲染一次) 27 CGContextStrokePath(ctx); 28 29 //------------------------ 30 31 /** 第2根线段(蓝色) **/ 32 // 设置颜色 33 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1); 34 // 设置一个起点 35 CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 190); 36 // 添加一条线段到(150, 40) 37 CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40); 38 CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 60); 39 40 41 // 3.渲染显示到view上面 42 CGContextStrokePath(ctx); 43 }
运行效果:
二、画四边形和三角形
画四边形和三角形,就是利用线段将其连接起来。代码如下:
/** * 画四边形 */ void draw4Rect() { // 1.获得上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画矩形 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100)); // set : 同时设置为实心和空心颜色 // setStroke : 设置空心颜色 // setFill : 设置实心颜色 [[UIColor whiteColor] set]; // CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); // 3.绘制图形 CGContextFillPath(ctx); } /** * 画三角形 */ void drawTriangle() { // 1.获得上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画三角形 CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80); // 关闭路径(连接起点和最后一个点) CGContextClosePath(ctx); // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1); // 3.绘制图形 CGContextStrokePath(ctx); }
运行效果:
三、画圆、圆弧、扇形
圆:一个圆圈
圆弧:弧形,非封闭图形。
扇形:比如四分之一圆,利用直线与圆弧组成。
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 // 1.获得上下文 4 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 6 // 2.画1/4圆 7 CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100); 8 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150); 9 CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI, 1); 10 CGContextClosePath(ctx); 11 12 [[UIColor redColor] set]; 13 14 // 3.显示所绘制的东西 15 CGContextFillPath(ctx); 16 } 17 18 /** 19 * 画圆弧 20 */ 21 void drawArc() 22 { 23 // 1.获得上下文 24 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 25 26 // 2.画圆弧 27 // x\y : 圆心 28 // radius : 半径 29 // startAngle : 开始角度 30 // endAngle : 结束角度 31 // clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针) 32 CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0); 33 34 35 // 3.显示所绘制的东西 36 CGContextFillPath(ctx); 37 } 38 39 /** 40 * 画圆 41 */ 42 void drawCircle() 43 { 44 // 1.获得上下文 45 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 46 47 // 2.画圆 48 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 10, 100, 100)); 49 50 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); 51 52 // 3.显示所绘制的东西 53 CGContextStrokePath(ctx); 54 }
四、文字、图片
就是将文文字与图片划到view上。
1 void drawImage() 2 { 3 // 1.取得图片 4 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"]; 5 6 // 2.画 7 // [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)]; 8 // [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)]; 9 [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; 10 11 // 3.画文字 12 NSString *str = @"为xxx所画"; 13 [str drawInRect:CGRectMake(0, 180, 100, 30) withAttributes:nil]; 14 } 15 16 /** 17 * 画文字 18 */ 19 void drawText() 20 { 21 // 1.获得上下文 22 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 23 // 2.画矩形 24 CGRect cubeRect = CGRectMake(50, 50, 100, 100); 25 CGContextAddRect(ctx, cubeRect); 26 // 3.显示所绘制的东西 27 CGContextFillPath(ctx); 28 29 30 31 // 4.画文字 32 NSString *str = @"哈哈哈哈Good morning hello hi hi hi hi"; 33 // [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil]; 34 35 NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary]; 36 // NSForegroundColorAttributeName : 文字颜色 37 // NSFontAttributeName : 字体 38 attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor]; 39 attrs[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50]; 40 [str drawInRect:cubeRect withAttributes:attrs]; 41 }
运行效果:
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