第四节:监视AppDomain
宿主应用程序可监视AppDomain消耗的资源。有的宿主根据这种信息判断一个AppDomain的内存或CPU消耗是否超过了应有的水准,并强制卸载一个AppDomain。
还可以利用监视来比较不同算法的资源消耗情况,判断哪种算法用的资源较少。由于AppDomain监视本身也会产生开销,所以宿主必须将AppDomain的静态属性MonitoringEnabled设为true,从而显示打开监视。监视一旦打开就不能关闭;如果试图将MonitoringEnabled设为false,会抛出一个ArgumentException。
监视打开后,你的代码可查询AppDomain类提供的一下4个只读属性。
- MonitoringSurvivedProcessMemorySize 这个Int64静态属性返回由当前CLR实例控制的所有AppDomain正在使用的字节数。这个数字只保证上一次垃圾回收时使准确的。
- MonitoringTotalAllocatedMemorySize 这个Int64实例属性返回一个特定的AppDomain已分配的字节数。这个数字只保证上一次垃圾回收时使准确的。
- MonitoringSurvivedMemorySize 这个Int64实例属性返回一个特定的AppDomain当前正在使用的字节数。这个数字只保证上一次垃圾回收时使准确的。
- MonitoringTotalProcessorTime 这个TimeSpan实例属性返回一个特定的AppDomain的CPU占有率。
下面这个演示了如何利用这三个属性检查在两个时间点之间,一个AppDomain中发生的变化:
sealed class AppDomainMonitorDelta : IDisposable { private AppDomain m_appDomain; private TimeSpan m_thisADCpu; private Int64 m_thisADMemoryInUse; private Int64 m_thisADMemoryAllocated; static AppDomainMonitorDelta() { //确定以打开AppDomain监视 AppDomain.MonitoringIsEnabled = true; } public AppDomainMonitorDelta(AppDomain ad) { m_appDomain = ad ?? AppDomain.CurrentDomain; // m_thisADCpu = m_appDomain.MonitoringTotalProcessorTime; //返回由当前CLR实例控制的所有AppDomain正在使用的字节数 m_thisADMemoryInUse = m_appDomain.MonitoringSurvivedMemorySize; //返回一个特定的AppDomain已分配的字节数 m_thisADMemoryAllocated = m_appDomain.MonitoringTotalAllocatedMemorySize; } public void Dispose() { GC.Collect(); Console.WriteLine("FriendlyName={0},CPU={1}ms", m_appDomain.FriendlyName, (m_appDomain.MonitoringTotalProcessorTime - m_thisADCpu).TotalMilliseconds); Console.WriteLine("Allocated {0:N0} bytes of which {1:N0} survived GCs", m_appDomain.MonitoringTotalAllocatedMemorySize - m_thisADMemoryAllocated, m_appDomain.MonitoringSurvivedMemorySize - m_thisADMemoryInUse); } }
下面演示如何使用AppDomainMonitorDelta类
private static void AppDomainResourceMonitoring() { using (new AppDomainMonitorDelta(null)) { var list = new List<Object>(); for (Int32 x = 0; x < 1000; x++) list.Add(new Byte[10000]); for (Int32 x = 0; x < 2000; x++) new Byte[1000].GetType(); Int64 stop = Environment.TickCount + 5000; while (Environment.TickCount < stop) ; } }
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