IOS 调用系统循环震动
在项目中遇到这样的问题:边响音乐边震动,音乐结束则结束震动。
首先需要引入#import <AVFoundation/AVFoundation.h>头文件,
在需要播放音乐的地方添加:
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, NULL, NULL, systemAudioCallback, NULL);
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
解释:kSystemSoundID_Vibrate为系统提供的震动的ID。
systemAudioCallback为回调函数,每次震动完成之后便会回调。
void systemAudioCallback()
{
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}
注:回调函数中一直让其调用震动。
然后在其停止播放的地方调用:
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate);
移除震动。
OK!大功告成!
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