iOS7 UIKit动力学-碰撞特性UICollisionBehavior 下
首先我们看看scoped_ptr的基本使用,包含了swap(),get(),reset()的使用,重要的提醒是作用域结束的时候会自动析构,无需手动的释放资源:
#include<boost/smart_ptr.hpp> #include<iostream> using namespace std; using namespace boost; struct posix_file { posix_file(const char * file_name)//一个文件类 { cout<<"open file"<<file_name<<endl;//构造函数模拟打开文件 } ~posix_file()//析构函数模拟关闭文件 { cout<<"close file"<<endl; } }; int main() { scoped_ptr<int> p(new int);//一个指向int变量的指针的scoped_ptr if(p)//在bool语境中测试指针是否有效 { *p=10;//像一般指针一样使用解指针操作符* cout<<*p<<endl; } scoped_ptr<int> q(new int);//创建新的int指针的scoped_ptr *q=20; p.swap(q);//交换两个scoped_ptr指向的对象 cout<<"p value:"<<*p<<endl<<"q value:"<<*q<<endl; p.reset();//置空scoped_ptr if(!p) { cout<<"scoped==null"<<endl; scoped_ptr<posix_file> fp(new posix_file("/temp/a.txt"));//局部scoped_ptr在作用域结束的时候自己析构 } getchar(); }
运行结果如下:
接下来,让我们看一看auto_ptr和scoped_ptr之间的联系和区别,同时,学者使用两者之间的指针控制权力转移
代码示例如下:
#include<boost/scoped_ptr.hpp> #include<iostream> using namespace std; using namespace boost; int main() { auto_ptr<int> auto_p(new int(10));//一个int自动指针 cout<<"auto_p value:"<<*auto_p<<endl; scoped_ptr<int> sp(auto_p);//从自动指针auto_ptr获得原始指针 if(auto_p.get()==0)//原auto_ptr不再拥有指针 cout<<"auto_p不再拥有指针"<<endl; cout<<"sp value:"<<*sp<<endl; auto_p.reset(new int(20));//auto_ptr获得新指针 cout<<"auto_p<-->sp:"<<*auto_p<<"<-->"<<*sp<<endl; auto_ptr<int> auto_p2; auto_p2=auto_p;//auto_p2获得auto_p的原始指针,auto_p失去原始指针 if(auto_p.get()==0) { cout<<"auto_p失去指针!"<<endl; } cout<<"auto_p2 value:"<<*auto_p2<<endl; //auto_ptr<int> auto_p3(sp);//auto_ptr无法取得scoped_ptr的指针 //cout<<"auto_p3:"<<*auto_p3<<endl; //if(auto_p2.get()==0)// //{ // cout<<"auto_ptr的auto_p2失去指针"<<endl; //}// //cout<<""<<*sp2<<endl; //sp2=sp;编译出错,无法相互赋值 getchar(); }
下面是运行结果,可以看出auto_ptr和auto_ptr可以相互移交指针,但是scoped_ptr可以从auto_ptr获得指针而不能反向从scoped_tr获得指针
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