iOS7 UIKit动力学-碰撞特性UICollisionBehavior 下

      首先我们看看scoped_ptr的基本使用,包含了swap(),get(),reset()的使用,重要的提醒是作用域结束的时候会自动析构,无需手动的释放资源:

#include<boost/smart_ptr.hpp>
#include<iostream>
using namespace std;
using namespace boost;
struct posix_file
{
	posix_file(const char * file_name)//一个文件类
	{
		cout<<"open file"<<file_name<<endl;//构造函数模拟打开文件
	}
	~posix_file()//析构函数模拟关闭文件
	{
		cout<<"close file"<<endl;
	}
};
int main()
{
	scoped_ptr<int> p(new int);//一个指向int变量的指针的scoped_ptr
	if(p)//在bool语境中测试指针是否有效
	{
		*p=10;//像一般指针一样使用解指针操作符*
		cout<<*p<<endl;
	}
	scoped_ptr<int> q(new int);//创建新的int指针的scoped_ptr
	*q=20;
	p.swap(q);//交换两个scoped_ptr指向的对象
	cout<<"p value:"<<*p<<endl<<"q value:"<<*q<<endl;
	p.reset();//置空scoped_ptr


	if(!p)
	{
		cout<<"scoped==null"<<endl;
		scoped_ptr<posix_file> fp(new posix_file("/temp/a.txt"));//局部scoped_ptr在作用域结束的时候自己析构
	}
	getchar();
}

运行结果如下:

接下来,让我们看一看auto_ptr和scoped_ptr之间的联系和区别,同时,学者使用两者之间的指针控制权力转移


代码示例如下:

#include<boost/scoped_ptr.hpp>
#include<iostream>
using namespace std;
using namespace boost;
int main()
{
	auto_ptr<int> auto_p(new int(10));//一个int自动指针
	cout<<"auto_p value:"<<*auto_p<<endl;
	scoped_ptr<int> sp(auto_p);//从自动指针auto_ptr获得原始指针
	if(auto_p.get()==0)//原auto_ptr不再拥有指针
		cout<<"auto_p不再拥有指针"<<endl;
	cout<<"sp value:"<<*sp<<endl;
	auto_p.reset(new int(20));//auto_ptr获得新指针
	cout<<"auto_p<-->sp:"<<*auto_p<<"<-->"<<*sp<<endl;
	auto_ptr<int> auto_p2;
	auto_p2=auto_p;//auto_p2获得auto_p的原始指针,auto_p失去原始指针
	if(auto_p.get()==0)
	{
		cout<<"auto_p失去指针!"<<endl;
	}
	cout<<"auto_p2 value:"<<*auto_p2<<endl;
	//auto_ptr<int> auto_p3(sp);//auto_ptr无法取得scoped_ptr的指针
	//cout<<"auto_p3:"<<*auto_p3<<endl;
	//if(auto_p2.get()==0)//
	//{
	//	cout<<"auto_ptr的auto_p2失去指针"<<endl;
	//}//
	//cout<<""<<*sp2<<endl;
	//sp2=sp;编译出错,无法相互赋值
	getchar();
}



下面是运行结果,可以看出auto_ptr和auto_ptr可以相互移交指针,但是scoped_ptr可以从auto_ptr获得指针而不能反向从scoped_tr获得指针



iOS7 UIKit动力学-碰撞特性UICollisionBehavior 下,,5-wow.com

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。