I/O设备处理必然让主程序停下来干等I/O的完成,
对这个问题有
方法一:使用另一个线程进行I/O。这个方案可行,但是麻烦。
即 CreateThread(…………);创建一个子线程做其他事情。
Readfile(^…………);阻塞方式读数据。
方法二:使用overlapped
I/O。
overlapped
I/O是WIN32的一项技术,你可以要求操作系统为你传送数据,并且在传送完毕时通知你。这项技术使你的程序在I/O进行过程中仍然能够继续处理事务。事实上,操作系统内部正是以线程来I/O完成overlapped
I/O。你可以获得线程的所有利益,而不需付出什么痛苦的代价
怎样使用overlapped I/O:
进行I/O操作时,指定overlapped方式
使用CreateFile
(),将其第6个参数指定为FILE_FLAG_OVERLAPPED,
就是准备使用overlapped的方式构造或打开文件;
如果采用
overlapped,那么ReadFile()、WriteFile()的第5个参数必须提供一个指针,
指向一个OVERLAPPED结构。
OVERLAPPED用于记录了当前正在操作的文件一些相关信息。
//功能:从指定文件的1500位置读入300个字节
int
main()
{
BOOL rc;
HANDLE
hFile;
DWORD numread;
OVERLAPPED overlap;
char
buf[512];
char
szPath=”c:\\xxxx\xxxx”;
hFile = CreateFile(
szPath,
GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 以overlapped打开文件
NULL
);
//
OVERLAPPED结构实始化为0
memset(&overlap, 0,
sizeof(overlap));
//指定文件位置是1500;
overlap.Offset =
1500;
rc =
ReadFile(hFile,buf,300,&numread,&overlap);
//因为是overlapped操作,ReadFile会将读文件请求放入读队列之后立即返回(false),而不会等到文件读完才返回(true)
if (rc)
{
…………此处即得到数据了。
//文件真是被读完了,rc为true
//
或当数据被放入cache中,或操作系统认为它可以很快速地取得数据,rc为true
}
else
{
if (GetLastError() ==
ERROR_IO_PENDING)
{//当错误是ERROR_IO_PENDING,那意味着读文件的操作还在进行中
//等候,直到文件读完
WaitForSingleObject(hFile,
INFINITE);
rc =
GetOverlappedResult(hFile,&overlap,&numread,FALSE);
//上面二条语句完成的功能与下面一条语句的功能等价:
一只阻塞等到得到数据才继续下面。
//
GetOverlappedResult(hFile,&overlap,&numread,TRUE);
}
else
{
//出错了
}
}
CloseHandle(hFile);
return
EXIT_SUCCESS;
}
在实际工作中,若有几个操作同一个文件时,
怎么办?我们可以利用OVERLAPPED结构中提供的event来解决上面遇到的问题。
注意,你所使用的event对象必须是一个MANUAL型的;否则,可能产生竞争条件。
int
main()
{
int i;
BOOL
rc;
char
szPath=”x:\\xxxx\xxxx”;
// 以overlapped的方式打开文件
ghFile =
CreateFile(
szPath,
GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_FLAG_OVERLAPPED,
NULL
);
for (i=0; i<MAX_REQUESTS; i++)
requests 同时有N个同时读取文件
{
//将同一文件按几个部分按overlapped方式同时读
//注意看QueueRequest函数是如何运做的,每次读16384个块
QueueRequest(i, i*16384, READ_SIZE);
}
// 等候所有操作结束;
//隐含条件:当一个操作完成时,其对应的event对象会被激活
WaitForMultipleObjects(MAX_REQUESTS, ghEvents, TRUE,
INFINITE);
// 收尾操作
for (i=0;
i<MAX_REQUESTS; i++)
{
DWORD
dwNumread;
rc =
GetOverlappedResult(
ghFile,
&gOverlapped[i],
&dwNumread,
FALSE
);
CloseHandle(gOverlapped[i].hEvent);
}
CloseHandle(ghFile);
return
EXIT_SUCCESS;
}
//当读操作完成以后,gOverlapped[nIndex].hEvent会系统被激发
int QueueRequest(int nIndex,
DWORD dwLocation, DWORD dwAmount)
{
//构造一个MANUAL型的event对象
ghEvents[nIndex] = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
//将此event对象置入OVERLAPPED结构
gOverlapped[nIndex].hEvent = ghEvents[nIndex];
每个重叠对象对应一个事件。
gOverlapped[nIndex].Offset = dwLocation;
for (i=0;
i<MAX_TRY_COUNT; i++) //尝试几次。
{
//文件ghFile唯一
rc = ReadFile(ghFile,
gBuffers[nIndex],&dwNumread,&gOverlapped[nIndex]);
if (rc) 如果立刻读到数据则返回真
return TRUE;
err =
GetLastError();
if (err ==
ERROR_IO_PENDING)
{
//当错误是ERROR_IO_PENDING,那意味着读文件的操作还在进行中
return TRUE;
}
// 处理一些可恢复的错误
if ( err == ERROR_INVALID_USER_BUFFER
||
err == ERROR_NOT_ENOUGH_QUOTA
||
err == ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY
)
{
sleep(50);
continue;//重试
}
// 如果GetLastError()返回的不是以上列出的错误,放弃
break;
}
return -1;
}
程序流程:
1:
N个用户同时读取一个文件的各个部分,且每个用户对应一个重叠对象和事件。
2:调用WaitForMultipleObjects(MAX_REQUESTS,
ghEvents, TRUE, INFINITE) 当任何一个用户的读操作完成时,函数停止阻塞。并且ghEvents中对应于的读取数据完毕的用户的事件被激活。
3:调用GetOverlappedResult
取得读取数据完毕的用户编号。