Android studio Cocos2d-x 学习,配置到运行

官方提供的中文文档

http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v2/getting-started/setting-up-development-environments/linux-environment-setup/how-to-run-helloworld-and-tests-on-linux/zh.md

下面是一个博主写的博客

http://xuzhiwei.blog.51cto.com/978424/1401434

根据这个博客说的,我要配置下环境,我就按他来弄,而已

小弟开发环境是ubuntu

1配置环境

moziqi@moziqi:~$ cd /home/moziqi/software/cocos2d-x-3.5
moziqi@moziqi:~/software/cocos2d-x-3.5$ ./start.py
bash: ./start.py: 没有那个文件或目录
moziqi@moziqi:~/software/cocos2d-x-3.5$ ./setup.py

Setting up cocos2d-x...
->Check environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT
  ->Search for environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT...
    ->COCOS_CONSOLE_ROOT not found

  -> Add COCOS_CONSOLE_ROOT environment variable...
    ->Added COCOS_CONSOLE_ROOT=/home/moziqi/software/cocos2d-x-3.5/tools/cocos2d-console/bin

->Check environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT
  ->Search for environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT...
    ->COCOS_TEMPLATES_ROOT not found

  -> Add COCOS_TEMPLATES_ROOT environment variable...
    ->Added COCOS_TEMPLATES_ROOT=/home/moziqi/software/cocos2d-x-3.5/templates

->Configuration for Android platform only, you can also skip and manually edit "/home/moziqi/.bashrc"

->Check environment variable NDK_ROOT
  ->Search for environment variable NDK_ROOT...
    ->NDK_ROOT not found

  ->Search for command ndk-build in system...
    ->Command ndk-build not found

  ->Please enter the path of NDK_ROOT (or press Enter to skip):/home/moziqi/software/android-ndk-r9d
  -> Add NDK_ROOT environment variable...
    ->Added NDK_ROOT=/home/moziqi/software/android-ndk-r9d

->Check environment variable ANDROID_SDK_ROOT
  ->Search for environment variable ANDROID_SDK_ROOT...
    ->ANDROID_SDK_ROOT not found

  ->Search for command android in system...
    ->Command android not found

  ->Please enter the path of ANDROID_SDK_ROOT (or press Enter to skip):/home/moziqi/software/android-studio/adt-bundle-linux-x86_64-20140702/sdk
  -> Add ANDROID_SDK_ROOT environment variable...
    ->Added ANDROID_SDK_ROOT=/home/moziqi/software/android-studio/adt-bundle-linux-x86_64-20140702/sdk

->Check environment variable ANT_ROOT
  ->Search for environment variable ANT_ROOT...
    ->ANT_ROOT not found

  ->Search for command ant in system...
    ->Command ant not found

  ->Please enter the path of ANT_ROOT (or press Enter to skip):/home/moziqi/software/apache-ant-1.9.4
    ->Error: "/home/moziqi/software/apache-ant-1.9.4" is not a valid path of ANT_ROOT. Ignoring it.

A backup file "/home/moziqi/.bashrc.backup" is created for "/home/moziqi/.bashrc".

Please execute command: "source /home/moziqi/.bashrc" to make added system variables take effect

moziqi@moziqi:~/software/cocos2d-x-3.5$ source /home/moziqi/.bashrc
moziqi@moziqi:~/software/cocos2d-x-3.5$

2.使用cocos2dx 创建一个项目

moziqi@moziqi:~$ cd /home/moziqi/software/cocos2d-x-3.5
moziqi@moziqi:~/software/cocos2d-x-3.5$ cocos -h

/home/moziqi/software/cocos2d-x-3.5/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py 1.5 - cocos console: A command line tool for cocos2d-x

Available commands:
	run           Compiles & deploy project and then runs it on the target
	luacompile    minifies and/or compiles lua files
	deploy        Deploy a project to the target
	package       Manage package for cocos
	compile       Compiles the current project to binary
	framework     Manage frameworks for the project
	new           Creates a new project
	jscompile     minifies and/or compiles js files

Available arguments:
	-h, --help	Show this help information
	-v, --version	Show the version of this command tool

Example:
	/home/moziqi/software/cocos2d-x-3.5/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py new --help
	/home/moziqi/software/cocos2d-x-3.5/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py run --help
moziqi@moziqi:~/software/cocos2d-x-3.5$ cocos new -h
usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY]
                 [-t TEMPLATE_NAME] [--ios-bundleid IOS_BUNDLEID]
                 [--mac-bundleid MAC_BUNDLEID] [-e ENGINE_PATH] [--portrait]
                 [--no-native]
                 [PROJECT_NAME]

Creates a new project

positional arguments:
  PROJECT_NAME          Set the project name

optional arguments:
  -h, --help            show this help message and exit
  -p PACKAGE_NAME, --package PACKAGE_NAME
                        Set a package name for project
  -l {cpp,lua,js}, --language {cpp,lua,js}
                        Major programming language you want to use, should be
                        [cpp | lua | js]
  -d DIRECTORY, --directory DIRECTORY
                        Set generate project directory for project
  -t TEMPLATE_NAME, --template TEMPLATE_NAME
                        Set the template name you want create from
  --ios-bundleid IOS_BUNDLEID
                        Set a bundle id for ios project
  --mac-bundleid MAC_BUNDLEID
                        Set a bundle id for mac project
  -e ENGINE_PATH, --engine-path ENGINE_PATH
                        Set the path of cocos2d-x/cocos2d-js engine
  --portrait            Set the project be portrait.

lua/js project arguments:
  --no-native           No native support.
moziqi@moziqi:~/software/cocos2d-x-3.5$ cocos new -p com.mo.coco -l cpp -d /home/moziqi/software/android-studio-work/cocos2dx test3.5
Running command: new
> Copy template into /home/moziqi/software/android-studio-work/cocos2dx/test3.5
> Copying cocos2d-x files...
> Rename project name from ‘HelloCpp‘ to ‘test3.5‘
> Replace the project name from ‘HelloCpp‘ to ‘test3.5‘
> Replace the project package name from ‘org.cocos2dx.hellocpp‘ to ‘com.mo.coco‘
> Replace the mac bundle id from ‘org.cocos2dx.hellocpp‘ to ‘com.mo.coco‘
> Replace the ios bundle id from ‘org.cocos2dx.hellocpp‘ to ‘com.mo.coco‘
moziqi@moziqi:~/software/cocos2d-x-3.5$

一般都是正常运行OK的,就在对于的目录生成一个目录

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