IOS图像处理(4)坐标变化

在IOS中进行绘图都是根据点来确定位置,这里就有了坐标系的概念

在Core Graphics中坐标系的坐标原点在屏幕左下角,沿y轴正方向是向上的,而在UIKit中坐标原点在屏幕左上角,沿y轴正方向向下。

我们可以通过一个3行3列的变换矩阵对2维坐标系进行任意转换(或者通过更加简便的API),常用的转换包括移动(translate),缩放(scale)以及旋转(rotate)。

 

1 移动

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获取图像上下文对象
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    
    CGContextTranslateCTM(context, 50, 30);
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"mario.jpg"];
    [image drawInRect:rect];
}

 

 

2缩放

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获取图像上下文对象
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //X轴与Y轴均为之前的0.5倍
    CGContextScaleCTM(context, 0.5, 0.5);
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"mario.jpg"];
    [image drawInRect:rect];
}

 

3旋转

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获取图像上下文对象
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //旋转30度(相对于原点(0,0))
    CGContextRotateCTM(context, 30 * M_PI / 180);
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"mario.jpg"];
    [image drawInRect:rect];
}

 

 

如果频繁的进行坐标变化,往往会导致开发者分不清当前坐标的状态以及坐标原点的位置,此时可以使用

CGContextSaveGState(CGContextRef)以及CGContextRestoreGState(CGContextRef)两个函数存储当前绘图环境(包括坐标系统,绘图属性)以及恢复上次储存的绘图环境

 

坐标多次变化操作

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获取图像上下文对象
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"girl.jpg"];
    
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextScaleCTM(context, 0.5,0.5);
    [image drawInRect:rect];
    CGContextRestoreGState(context);
    
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextTranslateCTM(context,rect.size.width/2, -rect.size.height/2);
    [image drawInRect:rect];
    CGContextRestoreGState(context);
}

 

坐标按原点旋转,通过将原点平移到屏幕中心可以实现图片绕中心旋转

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获取图像上下文对象
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"girl.jpg"];
    
    CGContextTranslateCTM(context,rect.size.width/2, rect.size.height/2);
    CGContextRotateCTM(context, -180 * M_PI / 180);
    [image drawInRect:CGRectMake(0 - rect.size.width/2, 0 - rect.size.height/2, rect.size.width, rect.size.height)];
}

 

除了使用上面三个坐标变换方法,还可以使用CGContextConcatCTM(CGContextRef,CGAffineTransform)进行坐标转换,该方法需要创建CGAffineTransform,它代表一个3*3的变换矩阵,可以实现2维坐标所有的变换。

关于CGAffineTransform的原理以及用法可以参考这篇博客

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。