Android中Activity启动模式详解,可以控制程序按home键后进来还会调用一个自己不喜欢的界面
其实这是很简单的一个问题。但是这还是要对android中activity的启动模式有相当的理解才行,当点击home键的时候,懂Android的人都知道,他会把当前activity放到后退栈中,
栈(Stack)又称堆栈,它是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。人们把此端称为栈顶,栈顶的第一个元素被称为栈顶元素,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称为进栈或入栈,它是把该元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称为出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其下面的相邻元素成为新的栈顶元素。
那么我们知道,当前activity一定在栈顶,那么你让activity的启动模式为singleTop的话就会在你再次进入么有关闭的程序的话,那么就会调用栈顶的activity进行显示,也就不会出现调用别的页面的情况。
顺便再普及下android启动模式:
在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作。在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式。
Android总Activity的启动模式分为四种:
Activity启动模式设置:
- <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />
Activity的四种启动模式:
1. standard
模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。
2. singleTop
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。
3. singleTask
如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。
4. singleInstance
在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。
standard
其中standard是系统默认的启动模式。
下面通过实例来演示standard的运行机制:
- private TextView text_show;
- private Button btn_mode;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- text_show = (TextView) this.findViewById(R.id.text_show);
- text_show.setText(this.toString());
- btn_mode = (Button) this.findViewById(R.id.btn_mode);
- }
- //按钮单击事件
- public void LaunchStandard(View v){
- startActivity(new Intent(this,MainActivity.class));
- text_show.setText(this.toString());
- }
初始化界面如下:
当点击按钮时,会创建新的Activity,通过TextView@后16进制数的显示即可看出,点击两次分别界面如下:
此时,我们分析栈内部的运行机制:(依次从栈顶向上)
因此,这种Standard模式是每次都会创建新的Activity对象,当点击返回按钮时,他会将栈顶(当前Activity)消灭,然后跳 到下一层,例如如果现在Activity是44ed8c50,那么当我们点击返回时Activity会变为44f28a48,不过此时在这个 Activity中再次点击按钮创建对象时,它会另外创建新的Activity对象,这种模式可能大多数情况下不是我们需要的,因为对系统性能的消耗过 大。
下面我们介绍两种能使用当前栈中Activity的启动模式:
singleTop
从上面的解释中即可知道,在每次使用新的Activity时会自动检测栈顶的当前Activity是否是需要引用的Activity,如果是则直接引用此Activity,而不会创建新的Activity。
我们在刚才的界面中加入一个"启动singletop模式"按钮,当点击时出现我们创建的singletop中,在Activity singletop中有一个按钮,启动singletop模式,表示启动当前Activity,由于我们在清单文件中配置Activity的启动模式为 singleTop,因此此时不会再创建而是利用当前栈顶的singleTop Activity:
- <activity
- android:name=".SingleTopActivity"
- android:label="@string/singletop"
- android:launchMode="singleTop" >
- </activity>
界面初始化:
点击"启动singleTop模式"按钮:
我们分析它的运行机制,可知,当程序运行到此时,栈中的数据形式为:
当我们在上面界面中点击"启动singleTop模式"按钮时,由于此Activity设置的启动模式为singleTop,因此它首先会 检测当前栈顶是否为我们要请求的Activity对象,经验证成立,因此它不会创建新的Activity,而是引用当前栈顶的Activity。
虽然它不会创建新的Activity对象,不过它每次回调用onNewIntent()方法:
- @Override
- protected void onNewIntent(Intent intent) {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.onNewIntent(intent);
- Toast.makeText(this, new Date().toString(), 1).show();
- }
我们为此方法编写代码输出当前日期,则在每次点击上面按钮时会输出当前日期。
singleTask
此启动模式和singleTop在名字上即可看出区别,即singleTop每次只检测当前栈顶的Activity是否是我们需要请求创建的,而 singleTask则会检测栈中全部的Activity对象,从上向下,如果检测到是我们所请求的则会消灭此Activity对象上面的对象,直接把检 测到的我们需要的Activity置为栈顶。
我们创建一个SingleTaskActivity,此界面中包含一个启动MainActivity和启动SingleTaskActivity按钮。
初始化:
点击"启动singleTask模式"按钮:
在此界面中点击第二个按钮"启动singleTask模式"按钮,根据定义会检测当前栈中是否有此Activity对象,因此显示的还是当前的Activity,不会重新创建;
再点击"启动Standard模式"按钮,由于MainActivity的启动模式为standard,所以在此会重新创建一个MainActivity对象:
此时栈中数据格式为:
当在上面界面中点击"启动singleTask模式"按钮时,由于检测到当期栈中第二个为我们要创建的Activity,会将最上面的MainActivity消灭,然后将SingleTaskActivity设置为栈顶:
SingleInstance
此启动模式和我们使用的浏览器工作原理类似,我们都知道在多个程序中访问浏览器时,如果当前浏览器没有打开,则打开浏览器,否则会在当前打开的浏览器中访问。此模式会节省大量的系统资源,因为他能保证要请求的Activity对象在当前的栈中只存在一个。
上面即为Android中的四种启动模式,我们在开发Android项目时会经常使用到,巧妙设置Activity的启动模式会节省系统开销和程序运行效率。
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