Info.plist和pch文件的作用,UIApplication,iOS程序的启动过程,AppDelegate 方法解释,UIWindow,生命周期方法

转自:http://blog.csdn.net/dwt1220/article/details/29373817

Info.plist常见的设置
建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除
 注:在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist” 
项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist” 

项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关 


Info.plist常见属性

Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关
Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称 
Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png
Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号 
Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称 

Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到 






pch文件

项目的Supporting files文件夹下面有个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件 
pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问 
一般在pch文件中定义一些全局的宏 
在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)


#ifdef DEBUG 
#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__) 
#else 
#define Log(...) 
#endif


UIApplication

UIApplication对象是应用程序的象征 
每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的 
通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象

  1.     UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];  
  2.     UIApplication *app1 = [UIApplication sharedApplication];  
  3. //    UIApplication *app2 = [[UIApplication alloc] init];  会出错。  
  4.     NSLog(@"%p - %p ", app, app1); // 是同一个地址  


一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象 
利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作 
如:

  1. UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];  
  2.  app.applicationIconBadgeNumber = 998; // 设置应用程序图标上的数字  
  3.  app.networkActivityIndicatorVisible = YES; // 设置状态栏的联网动画  
  4.   
  5.    
  6.  // 设置状态栏的样式  
  7.  // app.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;  // 与下面方法的区别在于,不可设置动画。  
  8.  [app setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent animated:YES];  
  9.    
  10.  // 设置状态栏是否隐藏  
  11.    app.statusBarHidden = YES;  // 与下面方法的区别在于,不可设置动画。  
  12.   
  13.  [app setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationFade];      
  14.   
  15.  NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"];  
  16.  [app openURL:url];  


注:IOS7中 如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置 





在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式 
状态栏的样式 

  1. - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;   

状态栏的可见性 

  1. -(BOOL)prefersStatusBarHidden;  


openURL

  1. - (BOOL)openURL:(NSURL*)url;  


openURL:方法的部分功能有

打电话 ,发短信,发邮件,打开一个网页资源 

  1. // 打电话   
  2. UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];   
  3. [app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];  
  4. // 发短信   
  5. [app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];   
  6. // 发邮件   
  7. [app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://[email protected]"]];  
  8. // 打开一个网页资源   
  9. [app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];  



iOS程序的启动过程




UIApplication和delegate
delegate可处理的事件包括: 
应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
系统事件(如来电) 
内存警告 



main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数 

  1. int UIApplicationMain(int argc, charchar *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);   


argc 传入了几个参数
argv 传入参数的值
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值 
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议


AppDelegate 方法解释

  1. // 当应用程序启动完毕的时候就会调用(系统自动调用)  
  2. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
  3. {  
  4.     return YES;  
  5. }  
  6. // 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互)  
  7. - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application  
  8. {  
  9. }  
  10.   
  11. // 重新获取焦点(能够和用户交互)  
  12. - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application  
  13. {  
  14.   
  15. }  
  16.   
  17. // 应用程序进入后台的时候调用  
  18. // 一般在该方法中保存应用程序的数据, 以及状态  
  19. - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application  
  20. {  
  21.   
  22. }  
  23.   
  24. // 应用程序即将进入前台的时候调用  
  25. // 一般在该方法中恢复应用程序的数据,以及状态  
  26. - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application  
  27. {  
  28.   
  29. }  
  30.   
  31. // 应用程序即将被销毁的时候会调用该方法  
  32. // 注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法  
  33. - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application  
  34. {  
  35.   
  36. }  
  37.   
  38. // 应用程序接收到内存警告的时候就会调用  
  39. // 一般在该方法中释放掉不需要的内存  
  40. - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application  
  41. {  
  42.   
  43. }  


UIWindow

UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow 
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了


一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow 
也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 


添加UIView到UIWindow中两种常见方式:

1.使用(void)addSubview:(UIView *)view; 方法

  1. // 程序启动完毕之后就会调用一次,(AppDelegate中的方法)  
  2. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
  3. {  
  4.    // 创建UIWindow  
  5.     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];  
  6.     // 创建控制器  
  7.     // NJViewController *vc = [[NJViewController alloc] init];  
  8.     // 将控制器的view添加到UIWindow上  
  9.         [self.window addSubview:vc.view];  
  10. 注:会出现未知错误,不建议使用  
  11.   
  12.     // 设置UIWindow的根控制器(建议使用下面这种方式) self.window.rootViewController = vc;  
  13.   
  14. }  


常用方法

  1. // 一个应用程序只能有一个主窗口  
  2. [self.window makeKeyAndVisible];  
  3. // 让UIWindow成为主窗口  
  4. //    [self.window makeKeyWindow];  


UIWindow的获得

  1. // 获取应用程序的主窗口  
  2.     NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow);  
  3.   
  4. // 获得某个UIView所在的UIWindow   
  5. view.window  


注:用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow(特别是IOS7之前)


四大对象关系图



生命周期方法

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