上篇文章讲解了内存管理中的OOM介绍以及如何的避免内存泄露,本文续写代码优化和图片管理
三、代码优化
1、代码优化
2、回收不可见的界面资源
这个地方我想说得是fragment,fragment销毁只是界面的销毁,他的数据还是会保留在内存中的,当fragment进行切换的时候,前一个fragment的ui会销毁掉,但是数据不会丢失。所以当一个fragment不再需要的时候尽量的把数据也清空。
3、布局优化
尽量使用view自身的参数替换多层次的结构
减少没必要的节点 merge
模块化布局 include ,尽量重用一个布局文件,可以减少以后的维护工作
4、复用内存
listview就是个复用典型。
四、图片管理
开发中一大部分oom都是图片问题。 有些情况下,应用所展示的图片数量多并且不在资源文件中,不能像是用资源文件那样获得图片,需要手动decode图片。
1、图片解码
bitmapfactory提供了一系列的decode方法, 直接解码大图片对时间和空间损耗都很大 ,所以在显示大图片的时候先要解码
2、缩略图
这是一种方案,先给一张缩略图,点击后给出原图,能一开始就只加载缩小的bitmap么? 能够获得合适的缩放比例吗?
3、图片内存缓存和外存缓存
极端占用时间:解码消耗,用户体验
极端占用空间:oom
折中方案:所有图片常驻内存但不超过某个大小(取oom或者vm的1/2)
4、软弱引用
自2.3之后,GC被放入其他线程,会更积极的回收内存,尤其是软引用和弱引用
lruCache: 2.3之后出现,v4包中有,使用方式和map类似,维持key和value,最终使得内存的占用维持在一个固定值
5、图片的释放
heapsize仅仅是描述在虚拟机中占用内存,在3.0之前,bitmap对象还需要占用native层的内存, 这部分内存监视困难且回收时机并不一定,
所以要使用recycle(),之后再也不能用了,目的是告诉c层尽快的释放