iOS中的事件

iOS中的事件

  • 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
  • iOS中的事件可以分为3大类型
    —— 触摸事件 ———— 加速计事件 ———— 远程控制事件—
    技术分享

响应者对象

  • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
  • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

UIResponder

UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

  • 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  • 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView的触摸事件处理

UIView是UIResponder的子类,可以实现下列4个方法处理不同的触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
(void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
提示:touches中存放的都是UITouch对象
默认UIView是处理一根手指的情况,要处理多根手指的情况,需要开启多点触摸(Multiple Touch)。

UITouch

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
  • 一根手指对应一个UITouch对象
  • UITouch的作用
    保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指的触摸位置。
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
    提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

UITouch的属性

  • 触摸产生时所处的窗口
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;

  • 触摸产生时所处的视图
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;

  • 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
    @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

  • 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

  • 当前触摸事件所处的状态
    @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

    UITouchPhase是一个枚举类型,包含:
    UITouchPhaseBegan(触摸开始)
    UITouchPhaseMoved(接触点移动)
    UITouchPhaseStationary(接触点无移动)
    UITouchPhaseEnded(触摸结束)
    UITouchPhaseCancelled(触摸取消)

UITouch的方法

-(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
-(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置

UIEvent

  • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
  • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
  • 常见属性
    事件类型
    @property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
    @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
    事件产生的时间
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
  • UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
    UIEventTypeTouches,
    UIEventTypeMotion,
    UIEventTypeRemoteControl,
};

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
    // available in iPhone OS 3.0
    UIEventSubtypeNone                              = 0,

    // for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
    UIEventSubtypeMotionShake                       = 1,

    // for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
    UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100,
    UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101,
    UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,
    UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,
    UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,
    UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,
    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,
    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,
    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109,
};

touches和event参数

  • 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
    触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
    触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
    触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
    触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

  • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数

    • 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
    • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
    • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的 touches参数中只包含一个UITouch对象
    • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

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