Android代码规范

Android代码规范

综述

为规范Android项目中的编码,方便代码的阅读及给日后维护带来便利,特制定本规范。下文从注视规范及代码书写及命名规范做如下规定。对源码中出现命名不规范的地方,希望大家互相监督、指正。

注释规范

命名规范

Java代码

Java源码中除静态常量定义外应禁止使用下划线(_)作为各种变量、函数、接口、类名等各种命名的字符,命名应尽可能不使用拼音及拼音缩写,而改用规范的英文翻译单词命名。其他具体命名规范如下:

Package

Package的名字应为全部小写单词组成,不应包含大写字母、数字等其他字符,单词应为完整的单词或规范且公认的缩写。

例:com.zjhcsoft.mobile.survey

Class

Class的名字应为大写字母开头,后面单词也需大写字母开头。

例:TaskDetailActivity

Interface

接口命名同Class

常量

常量名字所有字符均须大写,单词间使用下划线(_)做分隔符。

例:CONNECT_TIMEOUT

变量

变量的命名主要分以下两种方法:

Camel标志法:首字母是小写,接下来的单词都以大写字母开头。对于自定义的类或不常用的类对象使用该种命名法则(除下述外的类型)

例:taskDetail

匈牙利标志法:其基础构造为scope_typeVariableName(android中我们不使用全局变量,所以一般将scope省略),它使用1-3字符前缀来表现数据类型,3个字符的前缀必须小写,后缀的单词首字母大写,其他字母小写。前缀对照表如下:

byte b

char c

short sh

int i

long l

string s

float f

double d

[ ] arr

List lst

Vector v

StringBuffer sb

Boolean b

Byte b

Map map

Object ob

在变量命名时要注意以下几点:

选择有意义的名字,注意每个单词首字母要大写。

       在一段函数中不应用同一个变量表现前后意义不同的两个数值。

       i、j、k等只作为小型循环的循环索引变量。

       避免用Flag来命名状况变量。

      用Is来命名逻辑变量,如:blsFileIsFound。通过这种给布尔变量确定情势的命名方法,使得其它开发职员能够更为明白的懂得布尔变量所代表的意义。

       假如须要的话,在变量最后附加盘算限定词,如:curSalesSum。

       如果须要对变量名进行缩写时,必定要注意全部代码中缩写规矩的一致性。建议变量名中尽量不要呈现缩写。
      通过在结尾处放置一个量词,就可创立更加同一的变量,它们更轻易懂得,也更轻易搜索。例如,请使用 sCustomerFirst和sCustomerLast,而不要使用sFirstCustomer和sLastCustomer。常用的量词后缀有:First(一组变量中的第一个)、Last(一组变量中的最后一个)、Next(一组变量中的下一个变量)、Prev(一组变量中的上一个)、Cur(一组变量中确当前变量)。
为每个变量选择最佳的数据类型,这样即能减少对内存的需求量,加快代码的履行速度,又会下降出错的可能性。用于变量的数据类型可能会影响该变量进行盘算所发生的成果。在这种情形下,编译器不会发生运行期过错,它只是迫使该值符合数据类型的请求。这类问题极难查找。
尽量缩小变量的作用域。如果变量的作用域大于它应有的范畴,变量可持续存在,并且在不再须要该变量后的很长时光内仍然占用资源。它们的重要问题是,任何类中的任何办法都能对它们进行修正,并且很难跟踪毕竟是何处进行修正的。占用资源是作用域涉及的一个主要问题。对变量来说,尽量缩小作用域将会对利用程序的可靠性发生宏大的影响。

域变量

域变量一般指beanset/get方法使用到的变量,该类型变量一律采用上述Camel标志法命名。

数组

数组应该总是用下面的方式来命名:

byte[ ] buffer;

而不是:

byte buffer[ ];

方法

方法名字的首单词必须为全部小写,其后的单词首字母大写。

例:toString checkValid

方法的参数

方法的参数应始终采用变量的命名规则并尽量采用Camel标志法命名。

XML代码

 

书写规范

代码的书写规范主要从注释和书写习惯对代码进行一个规范。一段规范的代码不仅便于调试及时发现错误所在,更能给他人或者日后自己维护带来许多便利,需要注意以下几点:

  1. 注释文档
  2. 段落化
  3. 多行语句段落化
  4. 使用空格和空行
  5. 方法不能太长,遵循30秒规则
  6. 定义消息的传递,在注释中体现
  7. 简短的命令行
  8. 将比较的常数放在左方,以防止误写为赋值语句

注释

外部注释

外部注释指对文件、类、方法等添加注释头,可以利用Eclipse的注释模板功能快速的添加注释,注释模板设置方法,Eclipse->Windows->Preferences->Java->Code Style->Code Templates->Comments现统一规定如下:

Files

/**   

 *@Title:  ${file_name} 

 *@Package  ${package_name} 

 *@Description:  ${todo} 

 *@author     finger

 *@date  ${date} ${time} 

 *@version  V1.0   

 */

Types:

/**

 *@title         ${type_name}

 *@descript ${todo}

 *@author finger

 *@date ${date}  ${time}

 *@version V1.0

*/

Fields:

/**

 *@Fields  ${field} ${todo}

 */


Constructors:

/** 

 *<p>Title:  </p> 

 *<p>Description:  </p> 

 *${tags} 

 */

Methods:

/**

 *@title  ${enclosing_method}

 *@descript ${todo}

 *@param ${tags}

 *@return  ${return_type}  

 *@throws 

 */

Overriding methods:

/*(non Javadoc) 

 *<p>Title: ${enclosing_method}</p> 

 *<p>Description: </p> 

 *${tags} 

 *${see_to_overridden} 

 */

Delegate methods:

/**

 *${tags}

 *${see_to_target}

 */

Getters: 

/**

 *@return the ${bare_field_name}

 */

Setters:

/**

 *@param ${param} the ${bare_field_name} to set

 */

外部注释需在必要的地方补充完整以下信息

@descript 描述成员方法的功能及存在的原因

@author 名称   后加上相应的作者

@version 文本  插入指定文本的版本信息

@param 参数-名称描述

@return返回值描述

@exception 完整的类名称 描述信息

@throws 完整的类名称 描述信息

@see 引用其他类,格式如下:@see 类名  

                           @see 完整类名

                           @see 完整类名#方法名

{@link引用}

@Override 重载函数必须在函数头添加重载标示

内部注释

  1. 在方法内部的开始部分统一注释方法的逻辑
  2. 控制结构,结构性语句的起始位置需要注明,控制结构的尾部
  3. 注明局部变量
  4. 注释结束括号}
  5. 注释要适当,使代码段落分明,一目了然。

书写习惯

缩进

缩进一般参照Eclipse默认Format的缩进,Eclipse使用Ctrl+Shift+F快捷键来快速格式化当前文件代码,默认缩进为1Tab4个空格的字符长度。语句块的{},其中{要跟在分块开始语句之后,如:函数定义、if条件和循环语句等末尾,else语句不单独另起一行。

例:

if (“abcd”.equals(sName)){

……

}else{

……

}

空格

原则上变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如:if ( ... ) 等。运算符的空格规定如下:"::""->""[""]"" ""--""~""!"" ""-"(指正负号)、"&"(引用)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符"?:"两边均加一空格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。","运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格。不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。

对齐

原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在","处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示:
int Value;

int Result;

int Length;

Object currentEntry;

空行

不得存在无规则的空行,比如说连续十个空行。程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。

代码长度

对于每一个函数建议尽可能控制其代码长度为53行左右,超过53行的代码要重新考虑将其拆分为两个或两个以上的函数。函数拆分规则应该一不破坏原有算法为基础,同时拆分出来的部分应该是可以重复利用的。对于在多个模块或者窗体中都要用到的重复性代码,完全可以将起独立成为一个具备公用性质的函数,放置于一个公用模块中。

页宽

页宽应该设置为80字符。源代码一般不会超过这个宽度并导致无法完整显示但这一设置也可以灵活调整在任何情况下超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行一条语句折行后应该比原来的语句再缩进2个字符

变量初始化

对变量最好始终进行定义初始化,以减小不容易调试的bug的产生。

去除警告

对文件中的警告,应尽量或极力去消除警告,对于暂时长时不使用的函数,可以使用添加@SuppressWarnings("unused")来去除警告或在配置库(VSS、CVSSVN)保存有备份的情况下暂时删除该方法。

其他

对于比较应把常量放在前面,以免误写为赋值语句或者造成不必要的空指针错误。

例:

while (0 == flag){

……

}

 

if (“abcd”.equals(sName)){

……

}

减少不必要的语句和局部变量定义或冗余的写法

例:

冗余的写法:

boolean bResult = false

if ( a == b){

bResult = true;

}else{

bResult = false;

}

return bResult;

正确的写法:

return a == b;

 

冗余的写法:

if (bIsFile == fasle) {

……

}

正确的写法:

if (! bIsFile) {

……

}

 

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