iOS之Quartz2D绘图随机绘制五角星
1. 单个五角星绘制
上次讲了在IOS中使用quartz2d绘制基本的图形,今天来绘制一个比较复杂的图形—五角星,五角星大家都很熟悉。
先来分析下五角星的画法,一个五角星如图所示。
1. 先把一个圆周平均五等分,那么每个角度是360/5,然后隔点进行连线就可以绘制五角星
2. 每个连线的夹角就是360/5*2,但是在IOS的正弦余弦计算采用的是弧度制。这里有必要复习下弧度的知识,弧度就是弧的长度,把等于半径的弧度定义为一弧度。那么360度就是2pi. 如图所示
3. 复习完弧度知识,我们就可以绘制五角星了
绘制代码和截图
-(void) drawStar:(CGContextRef) context{
[[UIColor redColor] set];
//确定中心点
CGPoint centerPoint=CGPointMake(160, 230);
//确定半径
CGFloat radius=100.0;
//五角星到顶点
CGPoint p1=CGPointMake(centerPoint.x, centerPoint.y-radius);
CGContextMoveToPoint(context, p1.x, p1.y);
//五角星每个点之间点夹角,采用弧度计算。没两个点进行连线就可以画出五角星
//点与点之间点夹角为2*M_PI/5.0,
CGFloat angle=4*M_PI/5.0;
for (int i=1; i<=5; i++) {
CGFloat x=centerPoint.x-sinf(i*angle)*radius;
CGFloat y=centerPoint.y-cosf(i*angle)*radius;
CGContextAddLineToPoint(context, x, y);
}
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}
2. 多个五角星随机绘制
1.API介绍
CGContextSaveGState(context);保存上下文
CGContextRestoreGState(context);回复上下文
CGContextTranslateCTM(context, x, y);画布移动
CGContextRotateCTM(context, angle);画布旋转
CGContextScaleCTM(context, scale, scale);画布缩放
2.运行效果截图
-(void) drawMultiStar:(CGContextRef) context starCount:(int) count{
//确定中心点
CGPoint centerPoint=CGPointMake(0, 0);
//确定半径
CGFloat radius=100.0;
//五角星五点数组
CGPoint points[5];
points[0]=CGPointMake(centerPoint.x,centerPoint.y-radius);
//五角星每个点之间点夹角,采用弧度计算。没两个点进行连线就可以画出五角星
//点与点之间点夹角为2*M_PI/5.0,
CGFloat angle=4*M_PI/5.0;
for (int i=1; i<5; i++) {
CGFloat x=centerPoint.x-sinf(i*angle)*radius;
CGFloat y=centerPoint.y-cosf(i*angle)*radius;
points[i]=CGPointMake(x, y);
}
for (int i=0; i<count; i++) {
//保存上下文
CGContextSaveGState(context);
int randomX=arc4random_uniform(320);
int randomY=arc4random_uniform(480);
//随机移动画布位置
CGContextTranslateCTM(context, randomX,randomY);
//随机旋转画布
CGFloat roate=arc4random_uniform(90)*M_PI/180.0;
CGContextRotateCTM(context, roate);
//随机缩放画布
float scale=arc4random_uniform(5)/10.0+0.2;
CGContextScaleCTM(context, scale, scale);
[[self randomColor] set];
CGContextMoveToPoint(context, points[0].x,points[0].y);
for (int i=1; i<5; i++) {
CGContextAddLineToPoint(context, points[i].x,points[i].y);
}
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
//回复上下文
CGContextRestoreGState(context);
}
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