Android 自己定义View (四) 视频音量调控

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今天没事逛eoe,看见有人求助要做一个以下的效果,我看以下一哥们说要用12张图片,这尼玛逆天的麻烦,细致看了一下感觉自己定义控件木有问题,就花点时间写了一个。


好了,进入正题,继续我们的自己定义View四部曲。

1、先分许须要的属性,两个小块的颜色、一张中间的图片、间隙大小、一个多少个块块。分析完成,開始写attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <attr name="firstColor" format="color" />
    <attr name="secondColor" format="color" />
    <attr name="circleWidth" format="dimension" />
    <attr name="dotCount" format="integer" />
    <attr name="splitSize" format="integer" />
    <attr name="bg" format="reference"></attr>

    <declare-styleable name="CustomVolumControlBar">
        <attr name="firstColor" />
        <attr name="secondColor" />
        <attr name="circleWidth" />
        <attr name="dotCount" />
        <attr name="splitSize" />
        <attr name="bg" />
    </declare-styleable>

</resources>

2、在构造中获取这些属性:

/**
	 * 第一圈的颜色
	 */
	private int mFirstColor;

	/**
	 * 第二圈的颜色
	 */
	private int mSecondColor;
	/**
	 * 圈的宽度
	 */
	private int mCircleWidth;
	/**
	 * 画笔
	 */
	private Paint mPaint;
	/**
	 * 当前进度
	 */
	private int mCurrentCount = 3;

	/**
	 * 中间的图片
	 */
	private Bitmap mImage;
	/**
	 * 每一个块块间的间隙
	 */
	private int mSplitSize;
	/**
	 * 个数
	 */
	private int mCount;

	private Rect mRect;

	public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		this(context, attrs, 0);
	}

	public CustomVolumControlBar(Context context)
	{
		this(context, null);
	}

	/**
	 * 必要的初始化,获得一些自己定义的值
	 * 
	 * @param context
	 * @param attrs
	 * @param defStyle
	 */
	public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
	{
		super(context, attrs, defStyle);
		TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomVolumControlBar, defStyle, 0);
		int n = a.getIndexCount();

		for (int i = 0; i < n; i++)
		{
			int attr = a.getIndex(i);
			switch (attr)
			{
			case R.styleable.CustomVolumControlBar_firstColor:
				mFirstColor = a.getColor(attr, Color.GREEN);
				break;
			case R.styleable.CustomVolumControlBar_secondColor:
				mSecondColor = a.getColor(attr, Color.CYAN);
				break;
			case R.styleable.CustomVolumControlBar_bg:
				mImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), a.getResourceId(attr, 0));
				break;
			case R.styleable.CustomVolumControlBar_circleWidth:
				mCircleWidth = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(
						TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20, getResources().getDisplayMetrics()));
				break;
			case R.styleable.CustomVolumControlBar_dotCount:
				mCount = a.getInt(attr, 20);// 默认20
				break;
			case R.styleable.CustomVolumControlBar_splitSize:
				mSplitSize = a.getInt(attr, 20);
				break;
			}
		}
		a.recycle();
		mPaint = new Paint();
		mRect = new Rect();
	}

3、重写onDraw

@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{
		mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
		mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 设置圆环的宽度
		mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 定义线段断电形状为圆头
		mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
		mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心
		int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标
		int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半径
		/**
		 * 画块块去
		 */
		drawOval(canvas, centre, radius);

		/**
		 * 计算内切正方形的位置
		 */
		int relRadius = radius - mCircleWidth / 2;// 获得内圆的半径
		/**
		 * 内切正方形的距离顶部 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2
		 */
		mRect.left = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;
		/**
		 * 内切正方形的距离左边 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2
		 */
		mRect.top = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;
		mRect.bottom = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius);
		mRect.right = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius);

		/**
		 * 假设图片比較小,那么依据图片的尺寸放置到正中心
		 */
		if (mImage.getWidth() < Math.sqrt(2) * relRadius)
		{
			mRect.left = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getWidth() * 1.0f / 2);
			mRect.top = (int) (mRect.top + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getHeight() * 1.0f / 2);
			mRect.right = (int) (mRect.left + mImage.getWidth());
			mRect.bottom = (int) (mRect.top + mImage.getHeight());

		}
		// 画图
		canvas.drawBitmap(mImage, null, mRect, mPaint);
	}

	/**
	 * 依据參数画出每一个小块
	 * 
	 * @param canvas
	 * @param centre
	 * @param radius
	 */
	private void drawOval(Canvas canvas, int centre, int radius)
	{
		/**
		 * 依据须要画的个数以及间隙计算每一个块块所占的比例*360
		 */
		float itemSize = (360 * 1.0f - mCount * mSplitSize) / mCount;

		RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限

		mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色
		for (int i = 0; i < mCount; i++)
		{
			canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 依据进度画圆弧
		}

		mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色
		for (int i = 0; i < mCurrentCount; i++)
		{
			canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 依据进度画圆弧
		}
	}

这里须要注意下:

画块:首先依据块数量和间隙计算,每一个块所占的比例。

绘图:当图比較大时,直接使用该环内切正方形大小进行约束,当图片比較小时,在正中心的位置绘制。有些数学运算过程,楼主在草稿上画了一会,不复杂,大家自己画画,我就不贴草稿了。

4、加入触摸监听:

/**
	 * 当前数量+1
	 */
	public void up()
	{
		mCurrentCount++;
		postInvalidate();
	}

	/**
	 * 当前数量-1
	 */
	public void down()
	{
		mCurrentCount--;
		postInvalidate();
	}

	private int xDown, xUp;

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
	{

		switch (event.getAction())
		{
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			xDown = (int) event.getY();
			break;

		case MotionEvent.ACTION_UP:
			xUp = (int) event.getY();
			if (xUp > xDown)// 下滑
			{
				down();
			} else
			{
				up();
			}
			break;
		}

		return true;
	}
触摸监听也得非常easy哈,基本能实现,大家也能够加个最小距离加速度什么的,都行。


最后,效果图:


可惜楼主尼玛是找不到那个音量的图,不要叫我去抠图哈,就随便拿了几张图片来试试。


源代码点击此处下载


嘿嘿,留个言,顶一个哈~



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