iOS——Swift开发中的单例设计模式(摘译,非原创)
最近在开发一个小的应用,遇到了一些Objective-c上面常用的单例模式,但是swift上面还是有一定区别的,反复倒来倒去发现不能按常理(正常的oc to swift的方式)出牌,因此搜索了一些帖子。可能是xcode或者sdk的问题吧(我相信他们不会把未经测试的代码展示,吧?。。。),一些帖子中的代码犯了明显的错误,编译失败。于是有了这篇文章,分享给大家。
原作者实现了一种单例,但是红色代码导致非线程安全:
1 class var sharedInstance:TPScopeManager { 2 get { 3 struct Static { 4 static var instance : TPScopeManager? = nil 5 } 6 7 if !Static.instance { 8 Static.instance = TPScopeManager() 9 } 10 11 return Static.instance! 12 } 13 }
于是有了下面这些解决方案(个人感觉很精彩):
全局常量
第一种:直接声明全局变量
let _SingletonSharedInstance = Singleton() class Singleton { ... }
优点:代码最简洁。
缺点:代码开放度较乱
第二种就弥补了上面的缺点
private let _SingletonSharedInstance = Singleton() class Singleton { class var sharedInstance : Singleton { return _SingletonSharedInstance } }
注:因为不支持类型常量(即类的静态常量),所以这里使用了全局常量
这种方式支持延迟(lasy)初始化,因为Swift会延迟初始化全局常量(和变量),并且let关键字是线程安全的。(言外之意:全局变量也是延迟初始化的,但非线程安全?我表示不确定,请大神赐教)
Nested struct(估且译为内部struct吧)
class Singleton { class var sharedInstance : Singleton { struct Static { static let instance : Singleton = Singleton() } return Static.instance } }
类不支持类型常量(即类的静态常量),但struct支持。利用此,可以达到类似的效果。
原著建议使用内部struct的方式,除非新版本中支持了类型变量
dispatch_once(这个真不能翻译)
传统的OC方式在Swift中也是支持的,对比上一种方式,这种方式很明显没有任何优势,但是还是写出来吧
class Singleton { class var sharedInstance : Singleton { struct Static { static var onceToken : dispatch_once_t = 0 static var instance : Singleton? = nil } dispatch_once(&Static.onceToken) { Static.instance = Singleton() } return Static.instance! } }
(原理一样,还是用struct支持类型变量这一优势,来把OC的dispatch_once方式平移过来)
如上所述,苹果官方已经明确声明延迟初始化是线程安全的,所以,没有必要再加一层dispatch_once或者类似的保护措施。
全局变量(struct和enum内部的静态成员也同样)的延迟加载本质是dispatch_once,因此如果想使用dispatch_once,不如直接声明一个私有全局变量,即保证了线程安全,也不会使代码过于open
我比较喜欢全局变量方式(当然是经过优化的那种),不用嵌套一层struct,比较简洁。大家喜欢哪种呢?
英语好的可以直接看原帖 http://stackoverflow.com/questions/24024549/dispatch-once-singleton-model-in-swift
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