【iOS开发】Quartz2D的简单使用

画直线

    //拿到当前画布
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.拼接图形(路径)
    // 设置线段宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    // 设置线段头尾部的样式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    // 设置线段转折点的样式
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    // 设置颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
    // 设置一个起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
    // 添加一条线段到(100, 100)
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    // 渲染一次
    CGContextStrokePath(ctx);

画三角形

    // 1.获得画布
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();  
    // 2.画三角形
    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80);
    // 关闭路径(连接起点和最后一个点)
    CGContextClosePath(ctx);
    //设置颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
    // 3.绘制图形
    CGContextStrokePath(ctx);

画矩形

   // 1.获得画布
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画矩形
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
    // set : 同时设置为实心和空心颜色
    // setStroke : 设置空心颜色
    // setFill : 设置实心颜色
    [[UIColor whiteColor] set];
//    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
    // 3.绘制图形
    CGContextFillPath(ctx);

画圆

  // 1.获得画布
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
    // 2.画圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 10, 100, 100));  
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    // 3.显示所绘制的东西
    CGContextStrokePath(ctx);

画圆弧

// 1.获得画布
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画圆弧
    // x\y : 圆心
    // radius : 半径
    // startAngle : 开始角度
    // endAngle : 结束角度
    // clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
    // 3.显示所绘制的东西
    CGContextFillPath(ctx);

画图片

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];

    // 2.画图片
//    [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];
//    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

画字符串

   // 1.获得画布
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画矩形
    CGRect cubeRect = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
    CGContextAddRect(ctx, cubeRect);
    // 3.显示所绘制的东西
    CGContextFillPath(ctx);



    // 4.画文字
    NSString *str = @"哈哈哈哈Good morning hello hi hi hi hi";
    //    [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];

    NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary];
    // NSForegroundColorAttributeName : 文字颜色
    // NSFontAttributeName : 字体
    attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
    attrs[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50];
    [str drawInRect:cubeRect withAttributes:attrs];

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