Android学习笔记--Handler用法总结
转自:一叶知秋的博客 http://blog.sina.com.cn/s/blog_77c6324101016jp8.html
一、Handler的定义:
Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如
(1) 可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带;
(2) 也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件;
(3) 还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理。
通常情况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭"。
这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,在子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定,因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。
三、Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
四、应用实例:
1. 传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。
2. 传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。
另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。
public class HandlerActivity extends Activity { // 声明两个按钮控件 private Button startButton = null; private Button endButton = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // 根据控件的ID得到代表控件的对象,并为这两个按钮设置相应的监听器 startButton = (Button) findViewById(R.id.startButton); startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener()); endButton = (Button) findViewById(R.id.endButton); endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener()); } class StartButtonListener implements OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { // 调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中 handler.post(updateThread); } } class EndButtonListener implements OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { handler.removeCallbacks(updateThread); } } // 创建一个Handler对象 Handler handler = new Handler(); // 将要执行的操作写在线程对象的run方法当中 Runnable updateThread = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("UpdateThread"); // 在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法 handler.postDelayed(updateThread, 3000); } }; }
程序的运行结果就是每隔3秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。
3. Handler和多线程
post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。(验证:http://blog.sina.com.cn/s/blog_78c913e30100uqmf.html)
这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。
public class HandlerTest2 extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // 打印了当前线程的ID System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId()); // 生成一个HandlerThread对象 HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread"); // 在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程; handlerThread.start(); // 将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。 // HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,它是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环; // 其实与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是一一对应的。 MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper()); Message msg = myHandler.obtainMessage(); // 将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象 Bundle b = new Bundle(); b.putInt("age", 20); b.putString("name", "Jhon"); msg.setData(b); msg.sendToTarget(); // 将msg发送到myHandler } // 定义类 class MyHandler extends Handler { public MyHandler() { } public MyHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { Bundle b = msg.getData(); int age = b.getInt("age"); String name = b.getString("name"); System.out.println("age is " + age + ", name is" + name); System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId()); System.out.println("handlerMessage"); } } }
这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。
这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。
另外再强调一遍,在UI线程(主线程)中:
mHandler=new Handler(); mHandler.post(new Runnable(){ void run(){ //执行代码.. } });
这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。
常见的新建线程的方法是:
Thread thread = new Thread(); thread.start(); HandlerThread thread = new HandlerThread("string"); thread.start();
相关资料:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html
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