Android学习笔记--Handler用法总结

转自:一叶知秋的博客 http://blog.sina.com.cn/s/blog_77c6324101016jp8.html

一、Handler的定义:
  Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如
  (1) 可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带;
  (2) 也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件
  (3) 还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理

  通常情况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭"。
  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,在子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点
  handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定,因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。

三、Handler中分发消息的一些方法
  post(Runnable)
  postAtTime(Runnable,long)
  postDelayed(Runnable long)
    post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中
  sendEmptyMessage(int)
  sendMessage(Message)
  sendMessageAtTime(Message,long)
  sendMessageDelayed(Message,long)
    sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

四、应用实例:
1. 传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
  在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。
2. 传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。
  Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。
  另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。

public class HandlerActivity extends Activity {
    // 声明两个按钮控件
    private Button startButton = null;
    private Button endButton = null;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        // 根据控件的ID得到代表控件的对象,并为这两个按钮设置相应的监听器
        startButton = (Button) findViewById(R.id.startButton);
        startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
        endButton = (Button) findViewById(R.id.endButton);
        endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
    }

    class StartButtonListener implements OnClickListener {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // 调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中
            handler.post(updateThread);
        }
    }

    class EndButtonListener implements OnClickListener {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            handler.removeCallbacks(updateThread);
        }
    }

    // 创建一个Handler对象
    Handler handler = new Handler();
    // 将要执行的操作写在线程对象的run方法当中
    Runnable updateThread = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("UpdateThread");
            // 在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法
            handler.postDelayed(updateThread, 3000);
        }
    };
}

   程序的运行结果就是每隔3秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。

3.  Handler和多线程
post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。(验证:http://blog.sina.com.cn/s/blog_78c913e30100uqmf.html
  这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。

public class HandlerTest2 extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        // 打印了当前线程的ID
        System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());
        // 生成一个HandlerThread对象
        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
        // 在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程;
        handlerThread.start();
        // 将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。
        // HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,它是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环;
        // 其实与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是一一对应的。
        MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
        Message msg = myHandler.obtainMessage();
        // 将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
        Bundle b = new Bundle();
        b.putInt("age", 20);
        b.putString("name", "Jhon");
        msg.setData(b);
        msg.sendToTarget(); // 将msg发送到myHandler
    }

    // 定义类
    class MyHandler extends Handler {
        public MyHandler() {
        }

        public MyHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            Bundle b = msg.getData();
            int age = b.getInt("age");
            String name = b.getString("name");
            System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
            System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
            System.out.println("handlerMessage");
        }
    }
}

  这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。
  这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。

另外再强调一遍,在UI线程(主线程)中:

mHandler=new Handler();
mHandler.post(new Runnable(){
    void run(){
        //执行代码..
    }
});

这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。

常见的新建线程的方法是:

Thread thread = new Thread();
thread.start();

HandlerThread thread = new HandlerThread("string");
thread.start();

 

相关资料:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html

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