Android线程中队UI进行操作、按钮长按实现连续发送命令的效果、检测socket与服务器连接状态

线程中设置UI问题:

Android处于安全考虑,禁止在子线程中队系统的UI进行操作,因此,需要通过Handler对其进行处理。

在子线程中,当需要进行UI相关操作时,可通过Handler类实现。

1.在主线程中创建Handler,其功能为监听msg,当收到msg时进行一些操作

public Handler mHandler = new Handler() {
		public void handleMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {...}}}
2.在子线程中发送msg:

new Thread(new Runnable() {
	public void run() {
	try {
		mHandler.obtainMessage(1).sendToTarget();
		Thread.sleep(1000);
	<span style="white-space:pre">	</span>}
	} catch (Exception e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
				}
			}
	}).start();

实现长按按钮连续执行操作的效果:

本例中为长按某按钮时,手机通过TCP持续发送某个命令

public void hookMove(final Activity activity, final String cmd,
			MotionEvent event) {
		if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
			Toast.makeText(activity, "钩子开始移动", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			longClicked = true;
			Thread t = new Thread() {
				@Override
				public void run() {
					super.run();
					while (longClicked) {
						// 发送命令
						TCPControl.sendCMD(cmd);
						try {
							Thread.sleep(250);
						} catch (InterruptedException e) {
							e.printStackTrace();
						}
					}
				}
			};
			t.start();

		} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
			Toast.makeText(activity, "钩子停止移动", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			longClicked = false;
			System.out.println("ACTION_UP");
		}

	}
hookUp.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
			@Override
			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
				// TODO Auto-generated method stub
				cmd = "12" + strHookSelected + "3";
				hookMove(activity, cmd, event);
				return true;
			}
		});


判断手机的socket服务器的连接状态:

相对于系统提供的isConnected等函数来说,通过模拟Linux中的ping操作效果更好(http://blog.csdn.net/yudajun/article/details/10062339)

代码功能为向指定ip发送一个ping命令,若成功,则证明socket为连接状态

private static boolean startPing(String ip) {
		boolean success = false;
		Process p = null;

		try {
			p = Runtime.getRuntime().exec("ping -c 1 -i 0.2 -W 1 " + ip);
			int status = p.waitFor();
			if (status == 0) {
				success = true;
			} else {
				success = false;
			}
		} catch (Exception e) {
			success = false;
		} finally {
			p.destroy();
		}

		return success;
	}




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