unity5移动开发日志(3)刚体rigidbody

unity5带来了很多新特性,包括api的大更新。同时对脚本的规范更加严格。比如说刚体rigidbody。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float torque;
    public Rigidbody rb;
    void Start() {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }
    void FixedUpdate() {
        float turn = Input.GetAxis("Horizontal");
        rb.AddTorque(transform.up * torque * turn);
    }
}

 

上面这段来自官方文档,我们看到原来在unity4.x中我们是可以直接使用rigidbody的实例的,但是在unity5中,我们必须先定义,然后再start方法中赋值获取,最后才能调用。这个其实也很容易理解,因为刚体也是一个组件,只是在unity5中统一了组件的使用方法,这样做更加规范化。

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