Android 将拼接好并加上边框的图片保存到内存卡中

通过前两篇文章,问们学会了怎样拼接图片、给拼接好的图片加上边框样式,但这还不够,忙活了大半天 终于拼接好并给图片美化了,但是程序一旦推出,之前做的工作都白费了。这时我们会想,能不能把拼接好的图片保存起来,以便程序退出后我们仍然能够查看?当然可以。下面就讲讲具体怎样保存绘制好的Bitmap;

操作步骤:

  1.得到我们创建的那个Bitmap(拼接好的那个)

bitmap = newBitmap(bit1,bit2);

  2.将该Bitmap传递给要保存的方法

//保存拼接好的bitmap
saveBitmapToSdcard(bitmap);

 

下面是具体保存方法和调用该方法的代码:

1.保存代码

/**
     * 将bitmap保存到内存卡中
     * @param bitmap
     */
    private void saveBitmapToSdcard(Bitmap bitmap){
        File file = new File("/mnt/sdcard/graphics");
        if(!file.exists()){//如果目录不存在就创建目录
            file.mkdir();
        }
        FileOutputStream out = null;
        try{
            out = new FileOutputStream(file);
            if(bitmap != null){
                /*
                 * 三个参数的含义分别是:
                 * 1.保存图片的格式
                 * 2.标识图片质量0~100.质量越小压缩的越小(这里设置100标识不压缩)。另外如果图片是png格式,压缩是无损的,将忽略此参数(设置无效)
                 * 3.向OutputStream写入图片数据
                 */
                bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, out);
                out.flush();
            }
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally{
            try{
                if(out != null){
                    out.close();
                }
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

2.调用代码:这个地方自己可以随意写在任意可能的地方。但是要注意重新开启一个新的线程来操作IO流。另外还要加上操作内存卡的权限

public JointBitmapView(Context context,Bitmap bit1,Bitmap bit2) {
        super(context);
        bitmap = newBitmap(bit1,bit2);
        new Thread(){
            public void run() {
                //保存拼接好的bitmap
                saveBitmapToSdcard(bitmap);
            };
        }.start();
        
    }

3.备注:如果需要看完整代码,需要参考上两篇博客的代码。

http://www.cnblogs.com/tony-yang-flutter/p/3559866.html

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。