android自定义动画的实现方式

对于Androi的帧动画,可以制作gif图片,有时为了能够动态的生成帧动画,就得需要使用代码构建了

AnimationDrawable类中使用 addFrame用来添加帧。

AnimationDrawable类中使用 start来启动动画。

AnimationDrawable类中使用 stop来停止动画。


另外对于补间动画的理解中容易出现错误的地方,更正如下:

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, pivotX, pivotY)

pivotX,pivotY当数值大于1时表示的是实际像素

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue)

pivotX,pivotY当数值大于1时表示的是比例位置


自定义动画:

public class CustomAnimation extends Animation {

	@Override
	protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
		super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
		t.getMatrix().setTranslate((float) (Math.sin(10*interpolatedTime)*50), 0);
	}
	
	
}





郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。