转载-Webp格式用户Android客户端
技巧1:使用大小适当的图像
在图像方面,许多Android应用开发者采用的是大小单一的做法。尽管这会使资源管理变得更为简单,但就应用的视觉吸引力而言,这是个错误的做法。要让应用呈现出最佳的视觉效果,那么就应当针对具体的设备屏幕设计不同的图像。最适当的图像才能构建出最棒的用户体验。
技巧2:使用适当格式的图像
我们都见过有些应用在尝试加载某些大型图像时会暂停,这不仅仅因为图像的大小存在偏差,而且还因为图像采用了非理想的格式。Android平台支持许多种媒体格式,比如PNG、JPEG、GIF、BMP和WebP(游戏邦注:仅Android 4.0+版本支持)。PNG是无损图片的理想格式,而JPEG的呈现质量并不稳定。
Android还支持带有Nine-Patch的弹性图像。如果可行的话,可以考虑使用WebP来替代JPEG,因为这种格式在存储和下载时效率更高。也就是说,如果将其作为与较老格式同时使用的独立图片,那么应用整体规模会变大,这就削减了使用新格式的优势。
You can compress a Bitmap object by specifying ‘Bitmap.CompressFormat‘ as ‘WEBP‘.
Enum Values | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bitmap.CompressFormat | JPEG | ||||||||||
Bitmap.CompressFormat | PNG | ||||||||||
Bitmap.CompressFormat | WEBP |
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