Android实战简易教程-第三枪(实现简单绘图组件)
首先我们要了解触摸事件(OnTouchListener)指的是当用户接触到屏幕之后所产生的一种事件形式,而当用户在屏幕上划过时,可以使用触摸事件取得用户当前的坐标。
一、坐标显示
在实现画图功能之前,我们先利用触摸事件获得当前触摸的坐标。
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" /> </LinearLayout>
代码非常简单,只引入一个TextView控件,下面看一下MainActivity代码:
package org.yayun.demo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private TextView textView; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法 super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器 textView=(TextView)findViewById(R.id.text); textView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {//触摸事件 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { textView.setText("X="+event.getX()+",Y="+event.getY());//获取坐标 return false; } }); } }
运行实例:
上面可以看到实时获得当前触摸的坐标。
二、实现画图功能
由于OnTouch事件是在View类中定义的,所以如果想要完成绘图的操作,首先应该定义一个属于自己的组件,该组件专门进行绘图板的功能实现,而且组件类一定要继承View类,同时要覆写View类的onDraw()绘图方法。
代码如下:
package org.yayun.demo; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Point; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MyPaintView extends View{ private List<Point> allPoints=new ArrayList<Point>();//保存所有的坐标点 public MyPaintView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); super.setBackgroundColor(Color.WHITE); super.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Point point=new Point((int)event.getX(),(int)event.getY()); if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){//判断按下 allPoints=new ArrayList<Point>();//开始新的记录 allPoints.add(point); }else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){ allPoints.add(point); }else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){ allPoints.add(point); MyPaintView.this.postInvalidate();//重绘 } return true;//表示下面的不再执行了 } }); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint paint=new Paint(); paint.setColor(Color.RED); if(allPoints.size()>1){ Iterator<Point> iterator=allPoints.iterator(); Point firstPoint=null;//开始点 Point lastpPoint=null;//结束点 while (iterator.hasNext()) { if(firstPoint==null){//找到开始点 firstPoint=(Point)iterator.next(); }else{ if(lastpPoint!=null){ firstPoint=lastpPoint; } lastpPoint=(Point)iterator.next(); canvas.drawLine(firstPoint.x, firstPoint.y, lastpPoint.x, lastpPoint.y, paint);//画线 } } } super.onDraw(canvas); } }
修改main.xml,将新建布局引入:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <org.yayun.demo.MyPaintView android:id="@+id/paintView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > </org.yayun.demo.MyPaintView> </LinearLayout>
MainActivity不用加入任何东西:
package org.yayun.demo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法 super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器 } }
运行实例:
总结
1.触摸事件OnTouchListener及onTouch()方法;
2.event.getX()//利用MotionEvent获取坐标的方法getX()
3.onDraw()方法和如何使用Canvas进行绘图的操作,而本次绘制是一条线(canvas.drawLine())。
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