Android百日程序:绘画程序-画手指路径

本程序实现在一个画布中,用手指画图的效果。

需要使用的知识:

1 Canvas 画布,动态保存更新当前画面

2 Path 记录并画出手接触屏幕经过的路径

如下面效果图:


只需要按照默认设置新建一个项目,然后在输入java代码:

package com.example.sugestures;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;

public class MainActivity extends Activity {

	DrawingView dv;
	private Paint mPaint;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		dv = new DrawingView(this);
		dv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
			@Override
			public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
				// TODO Auto-generated method stub
				return false;
			}
		});
		setContentView(dv);
		mPaint = new Paint();
		mPaint.setAntiAlias(true);
		mPaint.setDither(true);
		mPaint.setColor(Color.GREEN);
		mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
		mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
		mPaint.setStrokeWidth(12);
		
		Log.d("onCreate", "onCreateActivityMain=========================");
	}

	public class DrawingView extends View {

		public int width;
		public int height;
		private Bitmap mBitmap;
		private Canvas mCanvas;
		private Path mPath;
		private Paint mBitmapPaint;
		Context context;
		private Paint circlePaint;
		private Path circlePath;

		public DrawingView(Context c) {
			super(c);
			context = c;
			mPath = new Path();
			mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
			mBitmapPaint.setColor(Color.BLUE);
			circlePaint = new Paint();
			circlePath = new Path();
			circlePaint.setAntiAlias(true);
			circlePaint.setColor(Color.RED);
			circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
			circlePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
			circlePaint.setStrokeWidth(4f);
			
			Log.d("DrawingView", "DrawingView=========================");

		}

		@Override
		protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
			super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

			mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
			mCanvas = new Canvas(mBitmap);
			
			Log.d("OnSizeChanged", "OnSizeChanged=========================");

		}

		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas) {
			super.onDraw(canvas);

			canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);

			canvas.drawPath(mPath, mPaint);

			canvas.drawPath(circlePath, circlePaint);
			
			Log.d("onDraw", "onDraw================================");
		}

		private float mX, mY;
		private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

		private void touch_start(float x, float y) {
			mPath.reset();
			mPath.moveTo(x, y);
			mX = x;
			mY = y;
		}

		private void touch_move(float x, float y) {
			float dx = Math.abs(x - mX);
			float dy = Math.abs(y - mY);
			if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
				mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);
				//mPath.quadTo(mX, mY, x, y);
				mX = x;
				mY = y;

				circlePath.reset();
				circlePath.addCircle(mX, mY, 30, Path.Direction.CW);
			}
		}

		private void touch_up() {
			mPath.lineTo(mX, mY);
			circlePath.reset();
			// commit the path to our offscreen
			mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
			// kill this so we don't double draw
			mPath.reset();
		}

		@Override
		public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
			float x = event.getX();
			float y = event.getY();

			switch (event.getAction()) {
			case MotionEvent.ACTION_DOWN:
				touch_start(x, y);
				invalidate();
				break;
			case MotionEvent.ACTION_MOVE:
				touch_move(x, y);
				invalidate();
				break;
			case MotionEvent.ACTION_UP:
				touch_up();
				invalidate();
				break;
			}
			return true;
		}
	}
}

主要知识点:

DrawingView类是扩展了View类的,这样可以重载其中的onTouchEvent函数,然后跟踪当前的Touch事件,这里主要是三个事件:

1 ACTION_DOWN:点击开始

2 ACTION_MOVE:点击屏幕之后,移动事件

3 ACTION_UP: 松开点击事件

分别使用touch_start, touch_move和touch_up三个函数处理这三个事件

主要是Path.quadTo这个函数画手指经过的路径,这里是使用二次方程的贝塞尔曲线画路径的。而使用lineTo就是直接画直线了。故此使用quadTo效果会更好点。而moveTo就是设置开始点了,这就是为什么touch_start使用的是moveTo。

这里为了优化,增加了一个TOUCH_TOLERANCE,只有移动超过这个值才会更新路径,其实可以不做这个判断的。

Path.reset()是清除路径作用;

新建Canvas的时候传入一个Bitmap对象,是让Canvas使用这个Bitmap保存临时数据,可以在invalid的时候重新绘制这个Bitmap画面,如果没有Bitmap,画的路径会马上消失的。

使用Lod.d()记录一下各个函数的调用情况,可以得知在程序启动的时候,onResize是在onDraw之前调用的。画图的时候onDraw调用十分频繁,需要不断更新Path路径的。

和使用MFC等框架做的画图程序,其实没什么两样,其中的逻辑思路基本一样的。

最后不要忙了使用Canvas的drawPath函数把当前绘制的路径加到Bitmap中,否则也无法把当前路径临时保存。

参考:http://stackoverflow.com/questions/16650419/draw-in-canvas-by-finger-android


这是最简单的一个画图程序了,却是很多程序,尤其是游戏程序的基础,还有很多其他功能以后慢慢加上去。



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