(1)android底层如何使用上层传递的bitmap对象

1. #include <android/bitmap.h> 申明了与Bitmap和像素操作相关的三个函数:

文件位置:./frameworks/native/include/android/bitmap.h
(1)int AndroidBitmap_getInfo(JNIEnv* env, jobject jbitmap,AndroidBitmapInfo* info);

把上层传递的Bitmap对象转化为native的结构体信息AndroidBitmapInfo

(2)int AndroidBitmap_lockPixels(JNIEnv* env, jobject jbitmap, void** addrPtr);

锁定上层传递的Bitmap对象的像素在内存中的地址,确保在解锁定之前,该内存不会有任何变化。

(3)int AndroidBitmap_unlockPixels(JNIEnv* env, jobject jbitmap);

像素操作完毕后调用

 

2. bitmap.cpp 实现这三个函数的地方,实现使用了skia库,生成一个库文件,上层使用着三个函数需要引用这个库文件。

文件位置:

./frameworks/base/native/graphics/jni/bitmap.cpp

./frameworks/base/native/graphics/jni/Android.mk

生成

LOCAL_MODULE:= libjnigraphics

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

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