Unity游戏开发的数学与物理 3 ( 让物体延任意方向移动 )
让物体延任意方向移动
实现需注意:
- 三角函数
- 正弦
- 余弦
- 弧度
- 计算机程序使用弧度
- 避免产生极大的弧度值
using UnityEngine;
using System.Collections;
//实现一个box从原点向每次变化(2.0f * Mathf.PI) / 10.0f的角度方向移动
//移动出屏幕后再由原点开始下次移动
public class AnyDirectionMotionTest : MonoBehaviour
{
//物体的X位置
float posX = 0;
//物体的Y位置
float posY = 0;
//物体速度
float speed = 3;
//物体在x方向上的速度
float speedX;
//物体在y方向上的速度
float speedY;
//屏幕的右上像素在世界空间的坐标
Vector3 ScreenRightTopPos;
//屏幕的左下像素在世界空间的坐标
Vector3 ScreenLeftBottomPos;
//box的半宽度
float boxHalfWidth;
//偏移弧度
float angle = 0;
void Start()
{
//将屏幕右上的像素转换为世界空间的坐标
ScreenRightTopPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Screen.width, Screen.height, 0));
//将屏幕右下的像素转换为世界空间的坐标
ScreenLeftBottomPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(0, 0, 0));
//box的半宽度,因为box是正方形
boxHalfWidth = transform.localScale.x * 0.5f;
//初始位置(0,0)点
transform.localPosition = new Vector3(posX, posY, 0);
//angle默认为0初始x分速度
speedX = speed * Mathf.Cos(angle);
//angle默认为0 初始y分速度
speedY = speed * Mathf.Sin(angle);
}
void Update()
{
//检测,如果物体出了界面,让其重新到(0,0)点
//并且旋转的度数加(2.0f * Mathf.PI) / 10.0f
if (posX - boxHalfWidth >= ScreenRightTopPos.x
|| posX + boxHalfWidth <= ScreenLeftBottomPos.x
|| posY - boxHalfWidth >= ScreenRightTopPos.y
|| posY + boxHalfWidth <= ScreenLeftBottomPos.y)
{
//归(0,0)点
posX = 0;
posY = 0;
angle += (2.0f * Mathf.PI) / 10.0f;
if(angle > (2.0f * Mathf.PI))
{
//经过一周后弧度重置,避免该值过大产生精度问题
//控制旋转的弧度始终在(theta >= 0 && theta <= 2PI)
angle -= 2.0f * Mathf.PI;
}
//x分速度
speedX = speed * Mathf.Cos(angle);
//Y分速度
speedY = speed * Mathf.Sin(angle);
}
//x方向每帧时间内的位移到的值
posX += speedX * Time.deltaTime;
//y方向每帧时间内的位移到的值
posY += speedY * Time.deltaTime;
//设置该帧的box的位置
transform.localPosition = new Vector3(posX, posY, 0);
}
}
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。