iOS开发UI篇—事件传递

 

一、事件的产生和传递

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件

找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…

 

二、事件传递过程示例

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触摸事件的传递是从父控件传递到子控件

点击了绿色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色

点击了蓝色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色

点击了黄色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

 

注意:如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

如何找到最合适的控件来处理事件?

(1)自己是否能接收触摸事件?

(2)触摸点是否在自己身上?

(3)从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤

(4)如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

示例:

搭建如下界面,每个自定义的view分别用一个类来进行管理。

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新建一个继承自view的基类,让其他的自定义view继承自该类,在该类中重写下面的代码。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    NSLog(@"%@" , self.class);

}

 

三、不接受触摸事件的三种情况

(1)不接收用户交互  userInteractionEnabled = NO

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(2)隐藏  hidden = YES

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(3)透明 alpha = 0.0 ~ 0.01

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提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

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