IOS开发NSBundle对象使用详解

 

转:http://blog.csdn.net/guozh/article/details/8823674

 

一、NSBundle 简介

  bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源.

  这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in).

  对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.

 

  我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别.

  但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录.

  我们把这个目录叫做程序的main bundle

 

  bundle中的有些资源可以本地化.

  例如,对于foo.nib,我们可以有两个版本: 一个针对英语用户,一个针对法语用户.

  在bundle中就会有两个子目录:English.lproj和French.lproj,

  我们把各自版本的foo.nib文件放到其中. 当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载.

 

二、NSBundle 常用代码

 

  通过使用下面的方法得到程序的main bundle
    NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];
  一般我们通过这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle
    NSBundle *goodBundle;
    goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];


  一旦我们有了NSBundle 对象,那么就可以访问其中的资源了
    // Extension is optional
    NSString *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"];
    NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:path];


    bundle中可以包含一个库. 如果我们从库得到一个class, bundle会连接库,并查找该类:
    Class newClass = [goodBundle classNamed:@"Rover"];
    id newInstance = [[newClass alloc] init];

    如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得
    Class aClass = [goodBundle principalClass];
    id anInstance = [[aClass alloc] init];


    可以看到, NSBundle有很多的用途.在这章中, NSBundle负责(在后台)加载nib文件. 我们也可以不通过           NSWindowController来加载nib文件, 直接使用NSBundle:
    BOOL successful = [NSBundle loadNibNamed:@"About" owner:someObject];
    注意噢, 我们指定了一个对象someObject作为nib的File”s Owner

 

    获取XML文件
    NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResouse:@"re" ofType:@"xml"];
    NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath];

 

    获取属性列表
    NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ViewControllers" ofType:@"plist"]];
 
 
 
    3Q ~~  成长中 ···  
 
 
 

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